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Cómo ganar siempre al juego de las cerillas

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Cómo ganar siempre al juego de las cerillas

Las reglas del juego de las cerillas son muy sencillas: se extiende un cierto número de ellas en fila y cada uno de los dos jugadores debe escoger por turnos entre retirar una, dos o tres. El jugador que retire la última cerilla, pierde. (Naturalmente, al juego también se puede jugar con palillos o cualquier otro objeto).

Parece que el ganador del juego será fruto del azar, sin embargo, aplicando las matemáticas puedes convertirte en el ganador imbatible.

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Éste es el juego de ajedrez más pequeño (ni siquiera puedes verlo)

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Éste es el juego de ajedrez más pequeño (ni siquiera puedes verlo)

El ajedrez es un juego de inteligencia que también desprende una aureola de belleza. Como el ajedrez que se encontró en la isla de Lewis, en Reino Unidos, una extraordinaria colección de 59 piezas de ajedrez nórdico bellamente talladas en marfil hace unos dos siglos.

El ajedrez, incluso, puede ser un ejercicio de miniaturización, hasta conseguir el juego más pequeño del mundo. Tan diminuto que ni siquiera puedes verlo con el ojo desnudo.

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Una ONG que funciona como una máquina tragaperras

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Una ONG que funciona como una máquina tragaperras

Una organización no gubernamental (por ejemplo, una empresa con fines de lucro) siempre está a la búsqueda de nuevas formas para que las personas contribuyan de algún modo. Sin embargo, ¿por qué no aprovechar el impulso ludópata de tantas personas para conseguirlo de una manera más eficiente?

Ésa es la lógica que subyacía en SpinForGood, un sitio de juego social donde la gente compite con otros jugadores y, si ganan, donan sus beneficios a su entidad béfica favorita.

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Ahora AlphaGo quiere aprender a jugar al Doom por sí mismo

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Ahora AlphaGo quiere aprender a jugar al Doom por sí mismo

El Go es un juego enormemente complejo, y necesita de inteligencia, estrategia, creatividad e intuición. Sin embargo, una inteligencia artificial, AlphaGo, de Google, logró vencer recientemente al campeón mundial de este juego, en una partida que guarda reminiscencias con la victoria de Deep Blue a Kasparov en el ajedrez.

Ahora el poder de AlphaGo se está empezando a usar para ayudar a identificar las caras en las fotos, reconocer comandos de voz en los teléfonos inteligentes, conducir los motores de búsqueda, y mucho más. Como enseñarle a jugar al mítico videojuego Doom.

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El campeón europeo de Go ha sido derrotado por la Inteligencia Artificial de Google

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El Go es un juego de tablero estratégico para dos jugadores que se originó en la antigua China hace más de 2.500 años. Jugar a él requiere de gran inteligencia. Y Fan Hui, tres veces campeón profesional de este juego oriental en la competición europea de este juego, ha sido derrotado por AlphaGo, un programa de ordenador para jugar al Go desarrollado por Google DeepMind (la división de inteligencia artificial (IA) de Google), tal y como podéis ver en el vídeo que encabeza la entrada.

La noticia ha sido publicada en Nature, donde se explica que estas redes neuronales profundas se entrenan mediante una combinación del aprendizaje supervisado por expertos humanos y del refuerzo a través de las partidas que el programa juega contra sí mismo.

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DNBHL: probablemente el juego de enigmas más difícil del mundo

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DNBHL: probablemente el juego de enigmas más difícil del mundo

Qué duda cabe que resolver enigmas, ya sean matemáticos, que precisen de inteligencia lateral u otros, constituyen un buen ejercicio para nuestra masa gris. Grandes genios de la historia han sido tanto aficionados a resolver enigmas como a proponerlos.

En el caso del creador de videojuegos polaco Lukasz Matablewski, quizá estamos ante el juego e enigmas, puzzles y adivinanzas más difícil de resolver del mundo. Su creación se llama DNBHL: Do Not Believe His Lies (“no te creas sus mentiras”).

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El chico que se hizo rico jugando al póquer porque había entrenado con videojuegos

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El chico que se hizo rico jugando al póquer porque había entrenado con videojuegos

Daniel Cates empezó a jugar obsesivamente, con solo seis años de edad, al videojuego Command & Conquer, entre otras cosas porque venía como regalo en el paquete de instalación del software de Microsoft Windows.

Cuando tenía que ir a clase, conseguía a menudo saltarse las clases y quedarse en la sala de ordenadores jugando al Buscaminas. Con el tiempo, también todas las horas dedicadas a ese juego dieron sus frutos, y consiguió ser tan competente que encontraba todas las minas en un minuto y medio. Pero al cumplir 16 años, otro juego llamó su atención.

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El juego de mesa sobre Tesla contra Edison

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El juego de mesa sobre Tesla contra Edison

Tesla vs Edison – War of currents es un juego de mesa sobre la enemistad entre ambos científicos. Nikola Tesla (1856-1943), ingeniero electrotécnico e inventor de origen croata, murió virgen a la edad de 87 años. Ante el gesto de una joven enamorada para besarle, Tesla reculó aterrorizado. A pesar de todo, Tesla era un genio. Y muchos dicen que Thomas Alva Edison tendió a aprovecharse del genio ajeno para hacerlo pasar por propio.

Ha sido el resultado de un proyecto de micromecenazgo popular en Kickstarter para 2 y 5 jugadores que tendrán que demostrar su potencial como inventores pero también como empresarios construyendo rutas, generando patentes y moviendo entre inversores para conseguir ganar la confianza del mercado.

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Tus necesidades de autoestima y autodeterminación en función de a lo que te gusta jugar

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Tus necesidades de autoestima y autodeterminación en función de a lo que te gusta jugar

Ya sea el ajedrez, el parchís, la oca o incluso el tragabolas, que uno juego nos guste más que otro también puede indicar qué grado de autoestima y de autodeterminación necesitamos.

El un estudio llevado a cabo por Alain Lieury de 2006, se analizaron en este sentido de cincuenta juegos muy diversos, como el futbolín, el ajedrez, el Trivial Pursuit, el fútbol, el tenis, las máquinas tragaperras, las cartas, o incluso videojuegos como Tomb Raider.

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