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Programación

En lo que a trampas se refiere, el ajedrez puede parecer prácticamente invulnerable. Al fin y al cabo, el tablero y sus piezas están a la vista de todos. Pero los últimos escándalos han dejado claro que las trampas (fomentadas por potentes programas informáticos que juegan mejor que los humanos, así como por tecnologías de comunicación complejas) empiezan a ser un problema en los campeonatos mundiales.

El año pasado, la Federación de Ajedrez francesa acusó a tres jugadores de confabularse entre...

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Como íbamos diciendo, la mayor limitación de Watson, y por extensión de la inteligencia artificial, es su incapacidad para descartar opciones que a nosotros nos parecen obviamente incorrectas.

La máquina necesita tener en cuenta todas las opciones y desarrollarlas completamente para llegar a otorgarles un peso probabilistico. Carece de nociones de sentido común. Sin embargo, el cerebro humano...

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Como veis, y como no podía ser de otra forma, incluso algo tan humano como el análisis del lenguaje debe ser reducido a una serie de operaciones matemáticas lógicas. Pero, ¿es lo mismo que hace el cerebro humano?

Quizá. El propio Jennings, honroso segundo clasificado en el concurso, escribió en una revista:

Las técnicas del ordenador para descifrar las pistas de Jeopardy! suenan muy parecidas a...
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Dado que el concurso se basa en la comprensión del lenguaje natural y los conocimientos de cultura general, la pura potencia de cálculo no parece suficiente para que la máquina pueda ganar a un ser humano en una prueba lingüística de este tipo. Requiere que sea capaz de entender el lenguaje humano en toda su complejidad y riqueza. O, por lo menos, aparentarlo.

Y, la verdad, es que si no realmente...

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La semana pasada numerosos medios de comunicación se hicieron eco de un nuevo caso de victoria de una máquina contra el cerebro humano. Ahora, con los hechos un poco más fríos, os invito a reflexionar sobre lo que ello significa.

Por si algún despistado aún no se había enterado de la noticia, repasemos brevemente lo sucedido. Watson, un programa de ordenador creado por IBM , fue puesto a prueba en...

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Seguimos con el post de ayer, donde estábamos implementando en Java una aplicación que leyese un documento XML usando SAX. La aplicación de ejemplo la he dividido en 5 clases: Index, Acciones, Parseador, Interfaz y Conclusión.

  • Parseador: Es la clase que se encarga de leer el documento XML. Esta clase contiene varios métodos por defecto: inicioElemento(Avisa que se ha encontrado una etiqueta
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XML es el acrónimo de eXtensible Markup Language (lenguaje de marcado ampliable o extensible). Es un lenguaje de etiquetas que se basa en documentos de texto plano en los que se utilizan etiquetas para delimitar los elementos de un documento. Es una versión simplificada de SGML, capaz de describir diversos tipos de datos. Su principal propósito es facilitar el intercambio de información. Son...

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