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Este caracol tiene un blindaje metálico y se levanta con un imán

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Este caracol tiene un blindaje metálico y se levanta con un imán

Ya de por sí, los caracoles en general son criaturas ciertamente extrañas. Pero en el caso del caracol de pie escamoso (Crysomallon squamiferum), un gasterópodo descubierto en 2003, a todo eso le debemos sumar otra cualidad, casi de superhéroe: emplea el sulfuro de hierro para formar un blindaje metálico.

La concha, principalmente, contiene pirita, también conocida como el «oro de los tontos» y greigita. Debido a que la greigita es magnética, este caracol puede levantarse con un imán.

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¿De qué tratan nuestros sueños más húmedos?

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¿De qué tratan nuestros sueños más húmedos?

Algunos de nuestros sueños tienen un componente tan lúbrico que casi parece que, en vez de soñar, hubiéramos accedido a uno de esos repositorios de vídeos X divididos y clasificados perfectamente por distintas clases de filias: amateur, teen, BBW, creampie, hairy, etc.

En realidad, un investigador de la Universidad Shue Yan, de Hong Kong, llamado Calvin Kai-Ching Yu, quiso averiguar el porcentaje de estas filias o parafilias en nuestros sueños.

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Algunas lecciones de ciencia y tecnología desde el valle de los incas, Perú

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Algunas lecciones de ciencia y tecnología desde el valle de los incas, Perú

El Valle Sagrado de Perú, en los Andes peruanos, que está compuesto por numerosos ríos que descienden por quebradas y pequeños valles. El valle te brinda la posibilidad de contemplar numerosos monumentos arqueológicos y pueblos indígenas.

Allí, por ejemplo, se encuentran los poblados de Chinchero y sus tejedoras, u Ollantaytambo, con su fortaleza y su pueblo inca vivo. Y cerca de aquí tenéis, naturalmente, Machu Picchu, el antiguo poblado incaico de piedra construida principalmente a mediados del siglo XV en el promontorio rocoso que une las montañas Machu Picchu y Huayna Picchu en la vertiente oriental de los Andes Centrales.

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La muerte que nos aguarda en la Gran Barrera de Coral

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La muerte que nos aguarda en la Gran Barrera de Coral

La Gran Barrera de Coral es uno de los lugares más fascinantes del mundo. Si viajáis a Australia y no os acercáis hasta allí, estaréis desperdiciando una gran oportunidad para conocer un ecosistema complejo y bello que se extiende sobre unos 2600 kilómetros de longitud. Si sois aficionados al submarinismo, es el mejor lugar para practicarlo y sentirse como en otro planeta. Y, si todavía tenéis reservas, aquí tenéis Diez poderosos motivos para visitarlo.

Con todo, la Gran Barrera de Coral también tiene una cara funesta y peligrosa. A continuación vamos a descubrir algunas de las criaturas que os pueden obligar a lanzar alaridos llenos de burbujas o directamente os proporcionarán la muerte.

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¿Cómo ganar a tu oponente en el juego 'Piedra, papel o tijera'?

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¿Cómo ganar a tu oponente en el juego 'Piedra, papel o tijera'?

El popular juego "Piedra, papel o tijera" se conoce en todo el mundo: en Japón, se llama Jan-ken-pon; en California, Ro-sham-bo, en Corea, Kai-bai-bo, en Sudáfrica, Ching-chong-cha. En muchas ocasiones, se usa para determinar a quién le toca llevar a cabo una tarea poco apetecible, porque se entiende que, esencialmente, el juego está determinado por el azar. Como lo de escojer la pajita más corta.

Sin embargo, tras el juego hay un patrón oculto que puede explotarse para obtener cierta ventaja sobre tus oponentes. Al menos es lo que sugiere un estudio realizado por Wang Zhijian y sus colegas de la Universidad de Zhejiang, en China.

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[Vídeo] ¿Por qué las piedras pueden rebotar en el agua?

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[Vídeo] ¿Por qué las piedras pueden rebotar en el agua?

Todos nosotros hemos jugado alguna vez a lanzar una piedra plana contra la superficie de un lago para que ésta rebote una, dos, tres e incluso más veces. Pero ¿cuál es la física que hay detrás de este fenómeno?

En el siguiente vídeo, no sólo resolveremos la cuestión, sino que contemplaremos a cámara lenta qué es lo que ocurre exactamente cuando la piedra rebota.

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[Vídeo] Cuando un robot siempre te gana a piedra, papel y tijera

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Imaginaos un robot que siempre os gana a ese tradicional juego infantil de “piedra, papel y tijera”, que generalmente se usa para seleccionar quién hará alguna tarea desagradable o poco apetecible. ¿Cuál es su secreto?

Desarrollado por el Ishikawa Oku Laboratory, este brazo robótico está equipado con una cámara de alta velocidad que apunta a la mano de su contrincante humano, interpretando los movimientos que realiza en cada tanda. En cuanto reconoce cuál es la forma que está adoptando, transmite la información al robot y éste, rápidamente, actúa en consecuencia, vencienco siempre a su rival… y simulando que juega al mismo tiempo que nosotros.

Vía | AbadíaDigital

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