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Una GoPro en un coche en miniatura Hot Wheels

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Hot Wheels es una marca de automóviles a escala de la firma estadounidense de juguetes Mattel, introducida en el año 1968. Pero con algunos cambios puede ser algo más que un juguete: por ejemplo, ver desde un punto de vista subjetivo cómo sería conducir uno a todo velocidad.

En el canal de YouTube 5MadMovieMakers lo han probado con una GoPro Hero 4 montada sobre uno de estos coches que adoran los coleccionistas (incluso existe una versión del Tesla S). Siete tramos de pista conectados por «túneles de teleportación». En total son unos 70 metros de recorrido.

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Contempla la cima del Everest, por fin, en 360º

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Contempla la cima del Everest, por fin, en 360º

El Everest es la montaña más alta del mundo, con 8.848 metros. La han ascendido 6.208 personas y han fallecido, al menos, 240. La única persona que ha viajado al espacio y ha coronado el Everest es Scott Parazynski, de la NASA. El 20 de mayo de 2009 llegó hasta la cima del Everest y dejó allí una pequeña piedra lunar que había recogido la tripulación del Apolo 11.

Hasta hace poco, el campo base del Everest ya disponía de 3G, pero no lo habíamos visto en un vídeo de 360º para sentir, un poco más, que estamos allí.

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Un guepardo en visión subjetiva

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El guepardo es el animal terrestre más rápido. Esta criatura es capaz de alcanzar una velocidad de 95 kilómetros por hora con una aceleración difícilmente alcanzable por un automóvil. E incluso se han datado velocidades en los guepardos de más de 115 kilómetros por hora, aunque en casos muy aislados. El guepardo está casi extinto, apenas quedan 12.000 ejemplares. Pero por poco no los conocemos, pues a punto estuvieron también de extinguirse durante la Edad de Hielo.

Para que tengamos una experiencia subjetiva de lo que se siente al acelerar y correr a semejante velocidad, los conservadores del Zoo de Cincinnati han fijado una cámara GoPro al lomo de uno de los guepardos africanos residentes en este parque, cuyo nombre es Savannah. Como la GoPro graba a muchos fotogramas por segundo, el vídeo también se puede ralentizar, en plan efecto Matrix, para apreciar mejor sus movimientos.

Vía | Gizmodo

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Esta marioneta puede hacer movimientos extraordinariamente minuciosos

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Las marionetas nunca pasan de moda, ya sea en espectáculos callejeros (aunque cuidado que no te metan en la cárcel por usar el sarcasmo en una obra de ficción) y las películas de stop motion, como Los mundos de Coraline o El alucinante mundo de Norman.

Sin embargo, la marioneta cofeccionada por Barnaby Dixon va más allá, tal y como podéis ver en el vídeo que encabeza esta entrada y los siguientes. Dispone de tantos resortes que está capacitada para ejecutar movimientos muy minuciosos y precisos.

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Naturaleza a vista de dron: tiburones atacando a una ballena

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Gracias al punto de vista cenital de los drones y que, con unas simples maniobras, pueden llegar a cualquier punto del globo, empezamos a descubrir (a vista de pájaro) algunos secretos de la naturaleza que habían quedado vedados para la mayoría de nosotros. Como el cruel espectáculo de la naturaleza que podéis contemplar en el vídeo que encabeza esta entrada.

En él podemos ver a setenta tiburones devorando los restos de una balleza, es una suerte de danza acuática macabra.

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¿Palomas con leds en las patas? Así se ven miles de palomas recorriendo el cielo nocturno

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Las luciérnagas son criaturas fascinantes. Samuel Taylor Coleridge las describía como «linternas del amor», Wordsworth se refería a ellas como «una estrella de origen terráqueo» y Plinio el Viejo como «estrellas relucientes». Sin embargo, son difíciles de ver. ¿Por qué no convertir las ubicuas palomas de una gran ciudad en luciérnagas?

Es lo que ha hecho el artista Duke Riley en su vídeo Animal Art: Fly by Night, que podéis ver en aquí arriba.

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Este gigantesco libro tridimensional es una obra de arte

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La artista Tauba Auerbach se ha asociado con Printed Matter para publicar el proyecto que podéis ver aquí arriba, gracias al vídeo del canal artístico de YouTube Nowness: un gigantesco libro tridimensional o pop-up que se despliega como una obra de arte. Las figuras geométricas que incluye resultan casi hipnóticas.

El proyecto se pliega fácilmente en su propio estuche, y contiene seis esculturas de papel separadas que vienen a la vida cuando se los abre. El director Sam Fleischner fue el encargado de filmar el desempaquetado del proyecto. Esta clase de iniciativas ponen de manifiesto, una vez más, que a pesar del avance del libro electrónico, el libro tradicional siempre tendrá un fuerte componente fetichista (al menos a corto o medio plazo).

Vía | Microsiervos

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Animación del hundimiento del Titanic en tiempo real

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El hundimiento del Titanic la madrugada del 15 de abril de 1912 ha sido fuente inagotable de historias fascinantes. No, no me refiero al instante en que Leonardo DiCaprio debe asumir congelarse en el mar porque no cabe en la tabla de salvamento en la que permanece Rose. Entre las 705 personas que sobrevivieron, por ejemplo, Isidor Straus protagonizó una de las escenas más conmovedoras de aquella noche, lo que propición la popularización del Día de San Valentín: Straus era propietario de los grandes almacenes Macy´s de Nueva York. Podéis leer más sobre todas estas anécdotas aquí.

En el vídeo que encabeza esta entrada no veréis estas historias, pero si una representación realista en el tiempo de todo lo que ocurrió con este mastodonte marino antes de que se hundiera. El material forma parte del juego Titanic: Honor and glory. Como está en tiempo real, dura 2 horas y 41 minutos; y empieza poco más de un minuto antes del choque con el iceberg.

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Sci-Hub: la lucha contra la desigualdad en el acceso al conocimiento científico

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Sci-Hub: la lucha contra la desigualdad en el acceso al conocimiento científico

Cuando se lleva a cabo un estudio académico es imprescindible consultar cientos y cientos de documentos. El problema es que muchos de estos conocimientos tienen un copyright tan restrictivo que, en la mayor parte de los casos, se deben desembolsar unos euros solo para leerlos. Eso ha obligado a que muchos estudiantes recurran a copias piratas.

Para luchar contra esta confiscación del conocimiento y los modelos de negocios basados en el pago por copias del mismo (cuando la copia tiene un coste marginal próximo a cero), la neurocientífica rusa Alexandra Elbakyan creó Sci-Hub, un repositorio de 47 millones de publicaciones científicas que se distribuyen gratuitamente. El problema es que Alexandra fue denunciada por la editorial Elsevier, y la página tuvo que cerrar.

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Science Kombat: ¿Qué super científico ganaría en una batalla?

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En el vídeo que encabeza esta entrada podéis ver un avance de lo que podría ser un futuro videojuego de peleas que tira de nostalgia pixelada en 8 bits para presentarnos a super científicos y sus superpoderes. Los diseños son creación de Diego Sanches, de Sao Paulo.

Las secuencias de combate son muy divertidas, y los científicos, convertidos en héroes, usan sus grandes hallazgos como fantásticos superpoderes. Tenemos a Charles Darwin, Stephen Hawking, Marie Curie, Albert Einstein, Pitágoras, Nikola Tesla o Isaac Newton. Crucemos los dedos para que este videojuego se haga realidad algún día.

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