World of Warcraft (comúnmente conocido como WoW) es un videojuego de rol desarrollado por la compañía Blizzard Entertainment que tiene en su haber más de 11,5 millones de suscriptores (de pago) mensuales y que también posee el récord Guiness por ser el videojuego de rol más popular del mundo.
Y probablemente también ostenta el título de ser el primer videojuego o MMORPG (Juego de Rol Online Masivo) que ha conseguido crear esclavos reales. No me refiero a esos jugadores que se pasan el día delante de la pantalla del ordenador, esclavizados por el videojuego. Hablo de esclavos de verdad, contratados a bajo precio para obtener oro virtual o cualquier otra cosa virtual.
Hasta ahora, lugares virtuales como Second Life ya permitían intercambiar Linden Dollars (LD), la moneda oficial, por dólares de curso legal (1 dólar americano equivale aproximadamente a 260 LD; el precio de una isla virtual pequeña es de unos 375.000 LD): lo cual ha permitido que se produzcan casos como el de Ailin Graef, una usuaria de este mundo alternativo cuyo avatar se llamaba Anshe Chung que llegó a ser portada de la revista Business Week, y que en sólo 2 años y medio obtuvo alrededor de 2 millones de dólares a partir de negocios virtuales que iban desde el diseño de moda hasta la ciberespeculación urbanística.
Sin embargo, el universo virtual de World of Warcraft ha ido mucho más lejos.
Word of Warcraft se desarrolla fundamentalmente en una geografía virtual situada en el planeta Azeroth, un planeta que posee 3 continentes: los Reinos del Este, Kalimdor y Northrend, los cuales están separados entre sí por un océano inmenso llamado Gran Mar. Además, en el centro de este océano inabarcable también existe un gigantesco vórtice, el Maelstrom, y diferentes islas pequeñas. El Reino del Este es el hogar de la facción aliada; Kalimdor es una selva antigua habitada por Elfos Nocturnos; Northrend se parece a la gélida Escandinavia. Cualquiera puede entrar en este mundo virtual desde cualquier punto del mundo real, siempre que tenga un ordenador a mano, para así encontrarse con otros amigos, interactuando con ellos, manteniendo conversaciones, forjando alianzas, asumiendo el papel de héroes de leyenda para alcanzar el poder y la gloria, etcétera, etcétera.
Ahora cambiad de escenario. Imaginaos un pequeño tugurio en alguna ciudad china de la que nunca habéis oído hablar. Una ciudad china llena de chinos, sin elfos, ni magos, ni guerreros de tornasolada armadura. En esta ciudad humilde, muy lejos de Azeroth, seguramente existirá al menos un chico que se pasa 12 horas al día durante 7 días a la semana conectado a World of Warcraft. Cuando acaba su turno, entonces le releva un compañero, que seguirá otras 12 horas más. Estos chicos no están jugando, ni siquiera están disfrutando de su conexión al ordenador. Simplemente trabajan. Matan monstruos que, al morir, les dan monedas y armas secretas.
Olvidaos de los antiguos chavales callejeros tiznados de hollín que venden baratijas, te limpian los zapatos o usan sus pequeñas manos para robar la cartera al incauto turista. Todo eso ya pasó de moda. Charles Dickens se ha modernizado y ahora los niños trabajan en un mundo de fantasía electrónica bajo la apariencia de guerreros, magos, elfos y demás personajes arquetípicos de los juegos de rol.
Este negocio pujante se llama Gold Farming (cultivo de oro). Emplea a 400.000 personas en todo el mundo. Y, según un estudio de la Universidad de Manchester, genera alrededor de 340 millones de euros de beneficios al año. Dinero de verdad. Del que se puede tocar. Aunque, en origen, el oro obtenido sea totalmente virtual.
Y es que ser alguien poderoso o importante en el mundo virtual empieza a ser tan necesario como serlo fuera de él. Más aún: si en el mundo real no somos o no podemos aspirar a ser respetados, ¿por qué no intentarlo en otro universo? ¿Por qué no adoptar otra identidad, compuesta de electricidad, para hacernos un nombre, cumplir sueños frustrados, alcanzar cimas que en el mundo real nos resultan inalcanzables?
Por eso, chinos pobres que trabajan todos los días en World of Warcraft, como esclavos dickensianos del siglo XXI, pueden cobrar alrededor de 10 yuanes por cada 100 monedas que obtienen en el juego. En la vida real, 10 yuanes apenas dan para sobrevivir. Pero 100 monedas de oro, sin embargo, sirven para muchas cosas en World of Warcraft. Por esa razón, en este nuevo modelo de explotación humana, el jefe del tinglado puede cobrar tres veces más dinero al jugador estadounidense o europeo que quiere ascender en la escala social virtual más rápidamente.
La situación me recuerda mucho a un episodio de la irreverente serie de animación de Matt Stone y Trey Park, South Park. Emitida por primera vez en 1997, la serie celebró su décima temporada emitiendo uno de los episodios más aclamados por el público, titulado Make Love, Not Warcraft. Un episodio doble consagrado a la obsesión que está generando Word of Warcraft en millones de personas. En él, los protagonistas de South Park, adictos a WoW, entran en contacto con otro personaje virtual manejado por un jugador que lleva meses acumulando poder y que no acata las reglas del juego. Nadie puede vencerle, ni siquiera los creadores del propio videojuego. Así que Kyle, Cartman, Stan y Kenny deciden ponerse día y noche a matar jabalíes virtuales con objeto de subir de nivel y así acaparar el suficiente poder para hacer frente al enemigo.
Tanto tiempo dedican a esta tarea que ni siquiera abandonan su puesto de juego para atender a sus necesidades fisiológicas. Finalmente, todos se vuelven obesos mórbidos, apenas pueden moverse en el mundo real, pero logran derrotar al renegado, que resulta ser también otro ser humano obeso que lleva una buena temporada sin abandonar el sótano de su casa.
Esta dinámica está provocando un fenómeno interesante. Los primeros casos de racismo fantástico-virutal. Si uno de estos granjeros chinos está paseando por las verdes llanuras de nombre inventado, es muy posible que alguien le ataque a traición hasta matarlo. Porque estos granjeros chinos que trabajan a comisión sólo generan odio entre los jugadores que simplemente se conectan a este mundo virtual para disfrutar del juego. En muchos foros es habitual leer mensajes del tipo “Los granjeros chinos deben morir“, que remiten a consignas filonazis. Incluso grupos organizados de jugadores se dedican a acudir a las zonas frecuentadas por estos cultivadores de dinero virtual para organizar cacerías. El primer caso de eugenesia virtual. De limpieza étnica de píxeles. Un Ku Kux Klan invisible e intocable.
Este tipo de muerte, aunque virtual, es altamente engorrosa para los granjeros, que están obligados a permanecer muertos hasta 10 minutos antes de volver a resucitar (lo cual, de todas formas, constituye una clara ventaja frente al mundo real, donde la gente normal no suele ser capaz de resucitar, y donde una vida humana tiene un valor hipotético de unos 7 millones de dólares, según la Agencia de Protección Medioambiental de EEUU).
Si los niños chinos mueren demasiadas veces en WoW es posible que el patrón que los explota acabe por ponerlos de patitas en la calle. Mundo virtual y real se mezclan. Tal es el grado de discriminación hacia los jugadores chinos que muchos grupos de juego efectúan duras pruebas de acceso para comprobar si los jugadores aspirantes proceden de China o no. Los jugadores chinos, pues, deben ingeniárselas para saltarse los controles y dedicarse a jugar para vivir. Pero la discriminación no se establece sólo de los occidentales hacia los chinos, sino también de los chinos hacia otras jerarquías sociales: los jugadores vietnamitas, por ejemplo, trabajan para los jugadores chinos. Como en el mundo real, los que tienen menos recursos son los que hacen los trabajos más sucios. El fuerte explota al débil, tanto aquí como en Pekín o en Azeroth, ya sea por un poco de oro virtual, como por las zapatillas Nike de los talleres vietnamitas, las ropas de Barbie confeccionadas por niños de Sumatra y los sofisticados cafés del Starbucks procedentes de los sudorosos cafetales de Guatemala.
El negocio en estos juegos virtuales, sin embargo, no ha hecho más que empezar. Muchos jugadores profesionales están obligados a vivir en este mundo de fantasía más horas de lo que lo hacen en el mundo real, como conectados a Matrix por dinero, ya no sólo se limitan a obtener monedas de oro, armas o amuletos. Incluso ofrecen sus servicios para suplantar la identidad del jugador que quiera pagar sus servicios. Así, el niño chino gana dinero viviendo tu vida virtual mientras tú duermes, a fin de aumentar tu estatus y tus niveles de energía. Como una ñiñera que se hace pasar por ti. Por la mañana despiertas y, entonces, descubres alborozado que tu personaje (tú, en cierto modo), se ha pasado la noche haciendo negocios, trabajando y labrándose una reputación.
Por unos 300 dólares, tu personaje acaba teniendo una entidad en el juego que habría requerido meses de dedicación. De alguna forma, estamos asistiendo al nacimiento de la empresa de la película Desafío Total (Total Recall), protagonizada por Arnold Schwarzenegger, que suministraba recuerdos falsos sobre vacaciones a islas paradisíacas o toda clase de aventuras a clientes que no tienen ni el tiempo ni las ganas de vivirlas de verdad.
Todo este dinero virtual generado a través de WoW, tan de mentira como el del Monopoly, está adquiriendo tanto valor tangible en el mundo real que el gobierno chino ya está tomando cartas en el asunto. Ha anunciado que piensa cobrar un impuesto del 20 % sobre estas transacciones, convirtiéndose así en el primer gobierno del mundo en cobrar un tributo por este tipo de actividad virtual. Y pronto le seguirán otros países en vías de desarrollo que quizá deberán tener en cuenta el oro de WoW para calcular su Producto Interior Bruto.
Incluso, aunque se prohibiera el dinero en este medio, surgirían otras modalidades de intercambio de favores. El trueque, por ejemplo. O el trato carnal, como sucedió en abril de 2007. Los rumores en Internet aseguraban que una jugadora ofreció una noche de sexo para el usuario que le consiguiera 5.000 monedas de oro para optimizar su personaje. Algo así como las chicas que prometen un ciberstriptease a través de la webcam a cambio de una recarga del teléfono móvil, aunque el fin sea exclusivamente obtener dinero virtual para vivir mejor en un mundo virtual.
El fenómeno es tan interesante y está llamado a originar tantas nuevas situaciones sociales y legislativas que ya empieza a ser analizado en serio por los expertos. Quizá el texto que está abriendo la veda sea The Life of the Chinese Gold Farmer, del periodista del New York Times Julian Dibbel, donde se analiza el devenir diario de jugadores chinos atrapados por mera supervivencia real en un mundo virtual de geografías extrañas, interactuando con criaturas fantásticas que para ellos tienen serias implicaciones reales, muriendo y resucitando una y otra vez, sentados frente al ordenador, viajando más que cualquier otro viajero de la historia pero sin salir de su barracón, sin otra cosa en la que pensar que no sea cómo sobrevivir virtualmente en el lejano Azeroth. El crítico tecnológico Julian Dibbel también habla de otros mundos virtuales como Última Online y Everquest.
Para ello, saca a colación la historia de Troy Stolle en su artículo para la revista Wired titulado The Unreal-Estate Boom. Stolle es un trabajador de la construcción del estado de Indianápolis que, en su tiempo libre, se introduce de cabeza en el mundo virtual de Última Online, un juego de temática fantástica que ha desarrollado economías virtuales que se filtran también en el mundo real: en eBay se pueden adquirir con dólares reales espada mágicas o terrenos enteramente constituidos de código digital. Los que prefieren ganarse su posición económica desde cero, como el caso de Stolle, entonces deben involucrarse tanto como lo harían en el mundo real. Así describe Dibbel la forma en que Stolle logró que su avatar, Nils Hansen, obtuviera una casa nueva en el mundo de Última Online:
Stolle tuvo que reunir el dinero para la escritura. Para obtener el dinero, tuvo que vender su antigua casa. En primer lugar, para obtener esta casa tuvo que pasar horas fabricando artesanalmente espadas virtuales y cotas de malla de plata para venderlas a una clientela fija de aproximadamente tres docenas de compañeros de juego. Para atraer y mantener esta clientela, tuvo que demostrar la destreza de Nils Hansen en el oficio de ferretero y presentarse ante el Gran Maestre. Para conseguir este nivel de destreza, Stolle pasó seis meses dedicado exclusivamente a forjar.
(…)
Ahora deteneos un momento, volved atrás y reflexionad sobre lo que ha pasado. Cada día, mes a mes, un hombre que regresado del trabajo después de un día entero de dura faena con los clavos y el martillo para después pasarse toda la noche haciendo un clic repetitivo con un yunque y un martillo virtuales que le dejan los dedos magullados (todo ello con el agravante de que ha tenido que abonar 9,95 dólares al mes para gozar de este privilegio).En su libro Everything bad is good for you (Todo lo malo es bueno para ti), el divulgador científico Steven Johnson, también describe la fascinación que le producen estos mundos virtuales, cada vez más semejantes al mundo real, a través de los ojos de su sobrino de 7 años. Tras introducirlo en el videojuego SimCity 2000, un simulador de ciudades virtuales que permite sacar el planificador urabano que llevas dentro, Johnson descubre asombrado cómo su sobrino enseguida se hace con las reglas y la lógica interna del juego y, al cabo de una hora, contempló cómo reactivaba un distrito manufacturero que había caído en la decadencia. Su sobrino le dijo con naturalidad y aplomo que creía que debería bajar la tasa de impuestos industriales, ya introducido de pleno en este nuevo universo inexplorado en el que tienes la libertad de construir el tipo de comunidad de quieras: pequeños pueblos agrícolas, ciudades industriales o barriadas orientadas a peatones. Sin forzar al usario a seguir una línea narrativa establecida, SimCity te permite construir prácticamente cualquer tipo de entorno.
Así pues, no es de extrañar que un mundo tan poblado por mentes humanas (sea o no real) y dotado de tantas posibilidades genere situaciones paralelas con la realidad. Tanto es así que la fecha del 13 de septiembre de 2005 fue la fecha que dio inició a la primera epidemia virtual. Lugar: World of Warcraft. Siguiendo los patrones de diseminación de una gripe común, un error de programación generó el Corrupted Blood (Sangre Contaminada), un virus que se expandió a causa de los movimientos de los personajes virtuales que poblaban el mundo virtual de WoW.
Así pues, a diferencia de los virus informáticos de los que estamos acostumbrados a oír, el Corrupted Blood no se propagaba siguiendo la lógica de un algoritmo matemático sino por la simple histeria colectiva de los jugadores, que huían despavoridamente del epicentro de la contaminación, llevando consigo este virus mortal hasta todos los rincones del mundo. Los que eran contaminados por el virus, morían lentamente, perdiendo toda la energía, estatus y posesiones que los jugadores habían acumulado tras meses de esfuerzo. Bastaba con permanecer unos segundos cerca de un jugador infectado para que tu personaje también se infectara. La Peste Negra virtual segó la vida de miles de jugadores, las ciudades quedaron casi desiertas. El cataclismo se agudizó por la irresponsabilidad de algunos jugadores, que no dieron la suficiente importancia al contagio, lanzándose divertidos, como kamikazes, hacia grupos de jugadores sanos que permanecían exiliados. Para evitar esta situación, como en una película de zombis de George A. Romero, los jugadores sanos trataban de masacrar preventivamente a los contaminados, atacándoles desde la distancia o tras barricadas.
Reiniciando los servidores donde estaba alojado el juego, Blizzard consiguió erradicar el virus antes de que su mundo se desmoronara, víctima del caos y las muertes masivas. Ahora la epidemia sigue siendo estudiada por epidemiólogos de prestigio de todo el mundo para evitar que el desastre se vuelva a producir. Incluso en marzo de 2007, Ran D. Balicer, médico epidemiólogo de la Ben-Gurion University en Israel, publicó un artículo describiendo las similitudes entre esta epidemia virtual y la propagación del SARS, el síndrome respiratorio agudo severo, la neumonía severa que apareció por primera vez en noviembre de 2002 en la provincia de Guangdong, China, con una tasa promedio de mortalidad global próxima a un 13 %.
El doctor Balicer no duda que estas plataformas virtuales como World of Warcraft u otros juegos de rol, o incluso Second Life, podrían servir como sistema para estudiar el modelo de propagación de las enfermedades infecciosas reales. Porque, aunque virtual, la realidad de WoW empieza a ser tan importante como la propia realidad.
De hecho, ¿no empieza a ser hasta cierto punto innecesario diferenciar realidad y virtualidad?
Comentarios
WOW que buen post! :)
Yo he tratado con goldfarmers en el FFXI y tengo que decir que fueron muy majos. Más de una vez me han ayudado a farmear objetos que estaban en esa zona que ellos campean (quedándose ellos el drop que venden). O incluso a cederme un drop de un "jefe" que necesitaba.
Pero eso es el FFXI, donde si puedes, juegas con asiaticos usando el traductor del juego porque son increíblemente amables y dedicados, y por lo general, mejores que los occidentales; aunque por lo general todo el mundo ayuda porque es un juego difícil de cojones. Y no hay PVP salvo en zonas concretas.
Tendemos a pensar como convertir esto o lo otro en algo productivo, si te pasas varias horas delante del ordenador y quieres sacarle provecho (que parece que con divertirse ya no basta) pues pasan este tipo de cosas, chicos que convierten su tiempo y lugar de ocio en su trabajo.
Me he registrado únicamente para elogiar tu post. Ha sido excelente en todo sentido, una mezcla de crítica social, estudio sociológico y científico... Felicidades y Gracias.
Apasionante artículo! Mucha información nueva e interesante, heterogénea pero conectada. Muy buen trabajo periodístico.
interesante
Muuy Muy Interesante tu post amigo. Sin duda me ha encantado! tanto que lo estaba leyendo desde mi ipod que se me ha hecho corto corto el tiempo, ahora que lo veo desde el ordena toda la parrafada que es.
interesante
Bueno... veo muchos comentarios positivos. Al igual que Juan José, me he registrado solo para comentar. Por contra, no es de elogio. A mi parecer, estás haciendo crítica y denunciando a una empresa y un producto, este caso WoW, de un delito que ellos mismos denuncian. Los goldfarmer son un negocio ilegal hasta el punto en el que la misma empresa, Blizzar, va banneando conforme los detecta. No me parece para nada justo que se denuncie a un juego por el mal uso que dan otras personas. Como su calificación indica, es solo un juego. Si hay sabandijas que se dedican a explotar a personas para ganar dinero a costa del juego, es culpa de esas ratas, no del propio juego. Si tu te vuelves un adicto al juego, es tu problema. Aprende a dosificarte. Tu no puedes denunciar a Blizzard y su juego, WoW, porque otros ajenos a esta empresa se estén lucrando con el de forma ilegal y sin consentimiento de la empresa original. Del mismo modo, me parece desproporcionado lo que dices de los chinofarmers. Si... cierto es que se habla de ellos con cierto tono despectivo, pero de ahí a odiarlos... Cada uno juega como quiere y algunos preferimos vivir la experiencia del juego al pagar por que otro lo haga por mi. Te comento todo esto porque soy jugador de WoW desde hace unos 4 años (con espacios de tiempo interrumpidos) que juega de forma sana cada vez que le apetece y sin enganche alguno. Conecto porque gracias a este juego, he hecho amigos por toda España con los que me veo al menos 2 veces al año y otros que los veo casi semanalmente. He vivido experiencias muy gratificantes gracias a este juego y puedo presumir de haber conocido a gente entrañable a través de el. Me parece que lo único que haces en el artículo es extraer todo lo negativo de un juego, porque no es más que eso, un juego. Y me reitero en que realizas denuncias de injusticias que nada tienen que ver con Blizzard o WoW de forma directa, sino con un grupo de personas de baja moral que se dedican a sacar provecho de los productos de los demás. Si quieres debatir este tema más a fondo, en mi registro está mi e-mail. Así podríamos poner más puntos en común y podrías ser más justo en tus críticas.
interesante
no se donde ves tu la denuncia al WoW en concreto, a mi parecer el redactor simplemente expone unos hechos de forma vehemente para dar a conocer una situación desconocida para muchos, que se da de una manera más bestia en el WoW por ser un juego con tantos jugadores. Ni que esto fuese vidaextra donde cada vez que se redacta un artículo de análisis de un juego aparece alguien que se pone a defenderlo con dientes y uñas, muchas veces habiendo leído solo por encima el post, o solo la parte negativa, y diciendo que ese juego es el mejor bla bla bla
interesante
El problema es que hemos leído el post entero y sentimos que, a raíz de este, se da pie a personas ajenas al tema, como puedes ser tú, a crear tópicos y falsas asociaciones con palabras que solo aportan un enfoque demagógico al tema como serían esclavos y racismo, las cuales tienen significados para nada aplicables a lo que el redactor está intentando.
Esto, de toda la vida, se ha llamado sensacionalismo, intentar atraer al lector creando morbo e interés en un texto que explica medias verdades y manipula la realidad para atraer a los que no entendéis sobre un tema del cual tampoco queréis saber nada, si no es algo de lo que chismorrear luego.
Creo que eres tu el que ha leido mi comentario por encima. Tan solo en el título ya se está haciendo responsable directo a WoW: un mundo tan real que tiene racismo y esclavitud. Al margen de lo que me parezca el juego, lo que resalto es que se le critica de forma injusta ya que los daños que provoca no son causados por el juego en si sino por el mal uso de otras personas ajenas a la empresa programadora del juego. Me reitero en la respuesta a otro compañero en que además, más que esclavitud, deberían de referirse al estado de los goldfarmers como explotados. Ellos tienen un trabajo, mal pagado, si, pero un trabajo a fin de cuentas. Yo solo veo que todas estas críticas vienen dadas desde un punto de vista con desconocimiento del juego en si y que solo se basa en artículos diversos con ánimos de desprestigiar el juego.
Y si, defiendo la causa del mismo modo que el escritor del artículo lo ataca. Ni más ni menos.
interesante
Una de dos, o me he expresado francamente mal en el texto o es que no se ha querido leer con atención y la cabeza fría el texto. Primero porque yo me he limitado a reflejar una realidad sociológica que he visto referenciada en multitud de libros y artículos sobre el tema. WoW, al ser una realidad paralela, sólo refleja cosas de la realidad, tanto buenas como malas. En este caso he hablado de las malas, pero generalmente hablo de las buenas, porque son un gran defensor de los videojuegos, tanto como instrumento para el ocio como instrumento intelectual. La verdad es que me sorprende esta imagen de que yo odio WoW, cuando me parece un juego estupendo.
Para que te hagas a la idea, he empezado a leer el texto esperando algo crítico y veraz sobre los problemas que derivan del consumo irresponsable de este y otros juegos similares, pero he visto asociaciones que ahora dices que no pretendías hacer, es por eso por lo que nos calentamos, porque has utilizados palabras con gran connotación en un contexto que le queda realmente lejos, como serían "esclavitud" y "racismo", de modo que no sé de qué te extrañas si ves aparecer personas que se han sentido ofendidas por estas.
Sin lugar a dudas hay personas que miran con mala cara a los "gold farmers", pero en todos los contextos de la vida, y con esto me refiero al mundo real, hay personas de opiniones extremas e irreflexivas, que insultan y recriminan sin más argumento que una insana rabia, en este blog como en muchos otros blogs de ciencia vemos aparecer de tanto en tanto a algunos de estos cuando se toca la religión o las seudociencias, así que resulta realmente molesto que se hable de una forma tan arbitraria de los usuarios para hacer referencia a la conducta recriminable de unos pocos.
Como último detalle, aunque no pretendo hablar con toda la certeza del mundo, tenía entendido que los "goldfarmers" recibían un sueldo que superaba el salario mínimo en China, y por lo que tengo entendido, 100 Yuanes, en algunas partes de este país, dan para vivir.
En respuesta a "no se donde ves tu la denuncia al WoW en concreto" -->
"[...] ostenta el título de ser el primer videojuego o MMORPG (Juego de Rol Online Masivo) que ha conseguido crear esclavos reales"
Segundo párrafo ^^
Hombre, igual es una percepción personal, pero honestamente, si leo eso pienso que el WoW es la encarnación del mal :)
brillante
¿Esclavos que cobran y pueden decidir no hacer el trabajo? En serio da pena leer esclavitud en este post (por no decir verguenza ajena).
-- editado por última vez a las 10:53
interesante
Más que esclavitud, deberían de referirse a ellos como explotación.
interesante
guepard, es evidente que aquí se usa el término "esclavitud" de forma figurada. ¿O es que nunca has dicho que trabajas como un esclavo? De todas formas existe, de facto, una línea muy fina entre esclavitud y explotación. Y eso considero que queda perfectamente expresado en el texto.
Venga ya, es un juego en el que nada te obliga a trabajar, si tu quieres una cosa y para ello debes trabajar pues venga, pero de esclavitud nada, puedes seguir jugando igual sin trabajar.
Dicen que los carceleros chinos, obligan a los presos a sacar oro, a cambio de beneficios penitenciarios, o bajo amenaza de pasarlo mal.
brillante
Creo que se trata del post más sensacionalista y demagógico que ha aparecido nunca en este blog. Tanto texto albergando tanta manipulación y falsedad.
interesante
Y por lo que se lee, poco conocimiento del juego en sí. Todo está escrito desde datos ajenos al juego o a entrevistas a algún jugador. Pero eso, como digo: solo destaca lo negativo de un juego y que realmente no es del juego en si, sino de gente que explota a otros a través de este.
interesante
Menudos frikis estáis hechos, con perdón. No se ataca al juego, sino a los que lucran haciendo trabajar a niños jornadas de hasta más de 12 horas.
A mí me ha parecido un post más que interesante en el cual la única conclusión que saco es que la maldad de algunos es tan retorcida que aprovechan para ganar dinero explotando niños incluso a través de un videojuego, y desde luego, no he pensado mal del juego en sí.
Chicos, ésto no es una "review", saludos.
Me he quedado con la boca abierta.
Un amiguete se que tuvo problemas de adicción con aun juego parecido.
Que pena que algo que debería ser un juego para pasar un rato agradable, se convierta en algo tan horroroso.
Felicidades por el gran artículo.
interesante
Me acabo de registrar única y exclusivamente porque después de varios años leyendo varios blogs de esta empresa nunca había visto algo como esto.
En este texto lo único que has expresado es tu completo y total desconocimiento acerca del wow.
En los servidores españoles todavía no he visto nada de racismo contra los chinos, de hecho he jugado con algunos (aunque viven en España).
10 yuanes son mas o menos 1 euro, según tu 100 oros = 10 yuanes = 1 euro pero la realidad es que a los jugadores nos cobran 1,5 euros por cada 1000 oros (en algunos servidores puede llegar a ser 0,5 euros por cada 1000 oros), es decir, 1 euro por cada 100 oros para el que los farmea es un dineral, si me pagaran a mi 1 euro por cada 100 oros dejaría la universidad y me pondría a farmear puesto que al día es muy muy fácil obtener 5000 oros lo que vienen a ser (según tu) 50 euros diarios. Suponiendo que trabajara 5 días a la semana en un mes típico de 4 semanas serian 1000 euros al mes y eso sin esforzarme más de 4-5 horas diarias, me parece un sueldo más que aceptable por estar jugando.
Lo de esperar 10 minutos después de morir es simplemente mentira diariamente raideo unas 3 horas al día y morimos bastantes veces más que las 18 veces que saldrían haciendo tu cuenta y eso suponiendo que nada mas resucitar volviéramos a morir.
No sigo puesto que me parecen ya suficientes datos como para solicitar que retires esta entrada al ser una mentira tras otra repetida.
Y repito después de más de 2 años leyendo diariamente varios blogs de aquí todavía no había sentido la necesidad de comentar nada hasta hoy día en que si este post no es retirado eliminare xatakaciencia de mis marcadores puesto que ya no puedo darte ni un ápice de credibilidad. Adiós Sergio.
brillante
Hay que ver el pasión que levantan los videojuegos. No tenía ni idea. Creo que tendré que ponerlo en cabeza de la lista, junto con fútbol, religión y política. Madre mía...
A los jugadores de wow, se nos suele tratar de inadaptados sociales, viciados, psicópatas,sin vida social, y un largo etcétera. Hay gente que juega al wow, que te aseguro, en la vida pensarías que lo hace... Normalmente cuando sale algún reportaje, noticia o artículo, nos rebaja a un nivel inimaginable. Es posible que por eso veamos el artículo de una manera ''diferente''.
interesante
No lo dudo. También se dicen cosas abyectas de los que leen demasiado, como es mi caso. Y yo también soy un fan de los videojuegos. Por si cabía alguna duda, dejo un artículo donde justamente hacía una vindicación de los videojuegos, equiparándolos a la literatura:
http://www.papelenblanco.com/animacion-a-la-lectura/los-videojuegos-por-fin-ya-son-literatura
Creo que el problema es que se está interpretando el artículo como una crítica exclusiva a WoW, cuando en realidad es un análisis de lo que empieza a pasar con los videojuegos más sofisticados; que sin duda irá a más, hasta que la barrera entre realidad y virtualidad se difumine. Y por tanto necesitará de prevenciones y regulaciones tan estrictas como sucede en la vida real: de ahí el toque de alarma.
-- editado por última vez a las 18:07
El problema es que en el WoW (y te lo digo por que hace mucho que lo pienso) se ha creado un ''forma de vivir y jugar'' que sigue sus propias normas, sus reglas. Podríamos decir que es una filosofía diferente de inteactuar con los jugadores. Hay unas normas, que no estan escritas, pero que todo el mundo, inconscientemente conoce. Muy parecido a la religión o al futbol, como decias tu. Aunque tu post sea exclusivamente sociologico, has tocado temas que si no conoces ''la filosofía'' del juego, puede resultar muy ofensiva para los que si.
Creo que lo que más ha rechazado la gente, es este parafo:
Esta dinámica está provocando un fenómeno interesante. Los primeros casos de racismo fantástico-virutal. Si uno de estos granjeros chinos está paseando por las verdes llanuras de nombre inventado, es muy posible que alguien le ataque a traición hasta matarlo. Porque estos granjeros chinos que trabajan a comisión sólo generan odio entre los jugadores que simplemente se conectan a este mundo virtual para disfrutar del juego. En muchos foros es habitual leer mensajes del tipo “Los granjeros chinos deben morir“, que remiten a consignas filonazis. Incluso grupos organizados de jugadores se dedican a acudir a las zonas frecuentadas por estos cultivadores de dinero virtual para organizar cacerías. El primer caso de eugenesia virtual. De limpieza étnica de píxeles. Un Ku Kux Klan invisible e intocable.
No es nada cierto. Si estamos en contra de algo, es de los Bot's. Que son personajes, que los controla un programa y no hay nadie jugando (que también son para farmear). Hasta ahora no he oído nada relacionado con lo que pone en este parrafo. Creo que muchos de los que jugamos, alguna vez hemos comprado Gold, y si no, hemos pensado en que nos gustaría poder hacerlo. El que diga que no, miente. Y cada cual a su tema, yo juego, el chino trabaja. No hay ni pizca de racismo.
PD. somos 11 millones de jugadores en el mundo, es muy probable que haya gente que sea racista por naturaleza y odie a los chinos, con lo cual también en el juego. Estoy segurísimo que los podríamos contar. de 11 millones....
Sergio, el problema no han sido los videojuegos. Yo soy fan tuyo, sin duda, pero esta vez no te has informado lo suficiente antes de escribir este artículo, y como por su tono asertivo es fácil percibirlo como agresivo, los que conocemos bien ese tema y lo amamos nos sentimos atacados.
Es simplemente un malentendido de comunicación.
El problema es principalmente de forma. Ten en cuenta que sufrimos a menudo ataques de todo tipo (Sexo, violencia, desórdenes mentales, adicciones...) y supongo que tendemos a ser susceptibles a la hora de interpretar cualquier artículo relacionado.
vaya panda de frikis enfermos,asi va el mundo,con la gente distraida en estas estupideces
Y nos topamos con el típico que falta al respeto a los demás y no aporta nada a la conversación. Si nos ponemos a nombrar distracciones que causan que el mundo vaya a peor, podríamos pararnos a señalar el futbol, que cuando hay un Madrid-Braça, las noticias reducen las de sociedad para hablar de declaraciones y memeces varias de jugadores y entrenadores. Por otra parte, los que ya tenemos una edad y jugamos a esto, si, somos frikis y al menos yo me siento orgulloso de ello, pero tengo mi trabajo, mi vida y ayudo a levantar este país. ¿Puedes decir tu lo mismo?
Es la primera vez que siento necesidad de comentar un post en este Blog. Os leo desde hace mucho tiempo y nunca me he sorprendido de tanta falsa información. Sinceramente, me siento indignado y atacado. Juego al WoW desde hace 6 años y alguna vez he comprado Gold. Y he visto farmers incluso he farmeado con ellos. Si el chino trabaja farmeando, es por que quiere, y por que prefiere estar sentado jugando al ordenador, antes que recojer basura por la mitad de dinero.
Este post se sale de lugar en este blog. La persona que lo ha escrito no tiene ni la mas mínima idea de como funciona este juego.
Y yo también me he creado cuenta simplemente para comentar esto....
interesante
He llegado a la conclusión inevitable que este blog de carácter "científico" sobrevive gracias a los artículos sensacionalistas. Es triste, no, es socarrón, pero esperable dada la calidad de los editores y la aquiescencia amarillista de los lectores.
Si en un asunto trivial como este el autor cae varias veces en conclusiones amañadas y juicios nada fundados, ¿se merece nuestra confianza en temas de mayor trascendencia?.
El escritor ha de estar regocijado por el tráfico que ha generado este artículo; su fin al escribirlo.
-- editado por última vez a las 18:59
Divus Doctum, hablas de los editores, de los lectores... pero te olvidas de los comentaristas como tú, que también dan mucha vidilla durante meses y meses simplemente para decir que no les gusta en blog (y cualquiera que lea tus intervenciones pinchando en tu nombre sabrá la razón subyacente a ese odio). Espero que sigas por mucho tiempo por aquí y sigas aportando tanto con tus comentarios. ¡Sin ti el blog no sería lo mismo!
-- editado por última vez a las 19:10
Sí, no puedo decir que no.
No he podido dejar de leer esta página,y no por lo educativo o interesante, sino por la curiosidad de saber que otro disparate publicarán la siguiente semana; el divertimento que me genera.
Es como una adicción; sé que no genera nada positivo, pero no puedo evitarlo. XD.
Guay. Esto ya cayó muy bajo. XD
Aqui uno más que responde por primera vez en este blog, y también para decir que el autor de este artículo lo ha hecho desde la más completa ignorancia del asunto tratado, lo cual no le deja en muy buen lugar como redactor de "artículos científicos", que menos que saber algo del tema del que vas hablar...
...Solo comento para dejar constancia de que al menos yo he entendido la entrada como lo que es: una descripción de fenómenos que ocurren en el juego. Sin juzgar a nadie y, muchísimo menos, sin hacer generalizaciones.
A veces darás patinazos, pero en general me gusta bastante tu trabajo. Sigue así, Sergio.
Me gustan los videojuegos pero mi autocontrol tiende a cero, por eso cuando voy a jugar me aseguro que tenga muchas horas libres, razón por la cual no juego muy seguido. Nunca he entrado a WoW porque he leído mucho al respecto y se que me puedo hacer adicto fácilmente, no es que no tenga ganas, sino que puedo destruir mi mundo real ja. Respecto a los chinos que son explotados ya había leído en varios artículos más, por lo que creo que realmente ocurre eso. Leí con detenimiento el artículo y no veo que se ataque a nadie, es el punto del autor y no creo que sea un post para decir si estás a favor o en contra de los videojuegos o de uno en especial, solo es un artículo interesante que pone una perspectiva sobre la mesa y que me gustó leer.
Me sorprende ver tantas críticas al artículo, personalmente creo que ha sido muy bueno.
No hay que sentirse herido cuando critican algo que a ti te gusta, no hay que escribir sólo para decir "que mal artículo", "es sensacionalista", hay que dar razones por las que crees que el artículo está mal.
Ahora bien, el gold farming y la esclavitud son reales, ya hace tiempo salió una noticia sobre eso que dió la vuelta al mundo: http://www.levelup.com/noticias/13357/Prisioneros-chinos-forzados-a-jugar-World-of-Warcraft/
Esto desde luego es una moneda de 2 caras, tanto hay gente que tiene esclavos haciendo esto como hay gente que lo hace por decisión propia para sacar un dinero extra.
Igualmente es cierto que es esto no es único de este juego pues sucede en gran cantidad de los MMOPRG que existen. Y es que seamos sinceros, si existe la posibilidad de hacer negocio (en cualquier ámbito, no sólo videojuegos) no faltará el que buscará explotar a otros para no hacer uno mismo el trabajo.
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Pasando a otra cosa, estos juegos como simuladores del mundo real son algo interesante, a medida que alguno se va adentrando más y más la forma de actuar en ese mundo virtual se va asemejando mas a como actúas en el real.
Obtienes, o te haces de un estatus y luchas por mantenerlo y mejorarlo, te sientes frustado si bajas de tu estatus o si alguien trata de 'ponerte en ridículo' o algo por estilo.
Esto mismo del estatus es manejado de diferente forma por cada persona tal como en el mundo real, hay quienes menosprecian a los que están por debajo de él, hay quienes quieren que se mantenga un "orden" en el mundo eliminando a aquellos que 'no deberían de existir' y hay a los que les es indiferente.
Haciendo la analogía hacia la realidad se estaría viviendo en la edad media, donde hay reyes, nobles y demás gente que controla como deben de ser las cosas, dnde hay caballeros, gendarmes y demás, algunos defendiendo sus propios principios y algunos tratando de 'acomodar el mundo' eliminando a los 'impuros' o a los 'paganos' que van en contra de lo establecido como serían los Gold Farmers.
La sociedad en es estos mundos va evolucionando pero aún le falta mucho, prueba de ello es la infección viral que se dio, claramente actuaron como cualquier sociedad de la edad media, se atrincheraron y mataron a los infectados.
Me pregunto si con los años irán evolucionando estas sociedades, si dentro de 20 años terminarán siendo un espejo de la sociedad actual real, si terminarán avanzando más rápidamente en su organización que las sociedades reales y si los sucesos en ellas servirán como prevención a lo que podría suceder en la realidad
Bien, tras leer todo a fondo, allá voy yo también:
Ante todo, me declaro fan tuyo. Sentada esa base, necesito expresarme porque soy diseñador de juegos profesional. Me gano la vida con esto y me siento aludido (no quiero que se me tache de hacer juegos que esclavizan a nadie). Entre otros juegos, he desarrollado en diversos trabajos tres pequeños MMOs, más humildes que WoW, sin duda, pero al margen del tamaño, ésta no es una materia que me resulte extraña. Como otras personas ya han cubierto eficazmente los temas que me preocupaban, quiero aportar mi granito a la conversación intentando señalar algunas inconsistencias graves del artículo.
"...ostenta el título de ser el primer videojuego MMORPG(Juego de Rol Online Masivo) que ha conseguido crear esclavos reales".
Si huviera que darle ese título a alguien no sería a WoWw, que es un joven advenedizo. Lineage ya tenía Gold Farmers y Power Levellers cuando WoW no era ni un proyecto (referencias aquí). De hecho, WoW es el MMORPG con más subscriptores de pago mensuales, no con más jugadores. Hay MMORPGs gratuitos que tienen más de 100 millones de jugadores (de memoria diría "RuneScape", "Maple Story" o "Scions of Fate"; tienen otros modelos de negocio, por ejemplo micropagos). No he podido encontrar datos en una búsqueda rápida (aunque te aseguro que existen, porque los he usado para mi trabajo), pero fíjate en esta gráfica de usuarios concurrentes. Obviamente, los usuarios concurrentes son una pequeña porción del total. Echa un ojo y te podrás hacer una idea de la barbaridad de millones de usuarios que tienen los otros MMORPGs.
Adicionalmente, Power Levelling y Gold Farming están penados con cancelaciones permanentes de cuenta en todos los MMORPGs, excepto (wait for it...) en algunos lugares de Asia (oooh, sorpresa) :P Este tema tiene mucha más miga, pero no me puedo extender. Baste decir que el origen y la razón de ser de estos dos negocios nacen y perviven en Asia. Si quieres informarte a fondo sobre el tema te recomiendo muchísimo este estudio. Mi argumento es que el problema no está en WoW, sino en cómo los asiáticos abordan esta situación.
"...uno de los episodios más aclamados por el público, titulado Make Love, Not Warcraft".
Lo siguiente es casi una anécdota: Make Love Not Warcraft es una parodia en cuya creación colaboró Blizzard. El humor empleado es mucho más sutil de lo parecería a primera vista. Por ejemplo, el "malo" es Leroy Jenkins, que es un jugador de WoW muy famoso (os invito a que busquéis datos sobre él. Sólo os digo que Blizzard incluyó un reto en el juego que lleva su nombre). Mi argumento es que esto lo hicieron ellos mismos como algo humorístico y exagerado, no para representar una realidad (ni de lejos).
"...chinos pobres que trabajan todos los días en World of Warcraft, como esclavos dickensianos del siglo XXI"
Bueno, si no trabajaran como esclavos en WoW trabajarían como esclavos haciendo zapatillas o cosiendo balones, como tú señalas. Creo que es razonable afirmar que el problema "podría" no estar en WoW, sino en los chinos, ¿no?
Sigamos.
"(el gobierno chino) Ha anunciado que piensa cobrar un impuesto del 20 % sobre estas transacciones, convirtiéndose así en el primer gobierno del mundo en cobrar un tributo por este tipo de actividad virtual".
Si lo hacen no serán los primeros. Yo mismo escribí un artículo en 2007 expresando mi opinión al respecto cuando Korea anunció eso mismo. Si bien este detalle (que sea el primero) no es importante, me gustaría pegar aquí un trozo del artículo que resume mi postura:
¿Se supone que el gobierno va a cobrar impuestos a los jugadores por transacciones que están realizando mientras infringen los términos de servicio de las compañías que les proveen los bienes con los que están comerciando y a los cuales han gravado con impuestos sobre las transacciones que los jugadores no pueden realizar?
("No hay más comentarios, señoría", les diría yo).
"Y pronto le seguirán otros países en vías de desarrollo que quizá deberán tener en cuenta el oro de WoW para calcular su Producto Interior Bruto".
No quiero extenderme, pero te animo a que busques un poco acerca de este tema y verás cómo es un problema exclusivamente asiático, lo mismo que la "esclavitud" y otros problemas de maltrato asociados con su cultura, me temo. Lamentablemente, si han decidido cobrar impuestos es porque no han podido erradicar estos males que prácticamente sólo prosperan en su cultura. Quiero dejar muy claro que no pienso que los asiáticos sean el mal, ni inferiores ni nada por el estilo. Al contrario, tienen valores y exhiben conductas que me resultan increíblemente admirables, inspiradoras; sin embargo hay partes de su cultura que favorecen que se produzcan cosas que en otros países consideramos problemas, como la explotación derivada del gold farming, el power levelling, las zapatillas Nike, etc. ¿Verdad que nadie dice "trabajo como un italiano" o "curro más que un francés"? Se dice "trabajo como un chino", ¿no? Y siempre que pensamos en granjas de explotación pensamos en chinos. Por algo será, digo yo, y no creo que sea por el WoW.
Paro aquí y si puedo luego te comento algunas cosas del supuesto virus "corrupted blood".
¡Un saludo!
-- editado por última vez a las 22:46
Creo que el problema deja de ser asiático cuando se fomenta desde cualquier país comprando lo que se farmea. Y también opino que en el artículo no se critica al Wow, se critíca a lo que ocurre en el mundo y a lo inquietante que resulta que se refleje de una manera tan directa en los juegos en cuanto hay infraestructura suficiente para ello. El Wow solo es el marco donde se dan estas situaciones, no os lo toméis tan a pecho.
Hola Fernando, me ha gustado tu contra respuesta. Y me gustaría saber más sobre el supuesto virus, sin duda es algo q... ¿me sorprende? Te agradecería mucho si explicaras un poco más sobre ese tema, cuando puedas, claro.
Un Saludo!
Buenas, Juan:
Antes de nada tengo que disculparme con Sergio porque no es cierto que todo lo que dijera del virus fuera incorrecto. Cuando escribí me sentía triste y decepcionado y reacción peor de lo que debía (si ya lo dicen las madres, que escribamos con la cabeza fría). Al César lo que es del César, así que ¡perdona Sergio!
Dicho esto, sí que hay inexactitudes importantes, como que los jugadores morían lentamente, que perdían sus posesiones. El virus tampoco se propagó por la histeria colectiva, sino por la conducta intencionada de los jugadores. De hecho decir "histeria colectiva" es demasiado fuerte. Mucha gente estaba fastidiada, porque morir en el juego no es divertido, pero no es más que una pequeña molestia. Estoy seguro de que se reprodujeron conductas similares a la vida real, que entiendo que es el argumento del artículo, pero de la que menos he oído hablar es de las conductas terroristas, que es la que más percibí yo.
El jefe de una de las mazmorras (un escenario colaborativo para un grupo de una veintena de jugadores muy duros)recién introducidas en la época tenía una habilidad que te "infectaba" durante un corto periodo de tiempo. Esta "infección" desaparecía cuando morías o a los pocos segundos. Sin embargo, los jugadores descubrieron que un personaje de la clase "Cazador" (que tienen una mascota que les acompaña) podía exponer a su mascota, infectarla, luego "guardarla" (la mascota desaparece del mundo de juego y se guarda en el inventario del personaje), luego llevársela a una ciudad y sacarla allí, momento en el cual la mascota infectaba a los personajes cercanos.
Cuando mueres la infección desaparece y puedes seguir jugando sin más. Morir en medio de una ciudad en WoW no tiene mucha más repercusión que el que tienes que caminar desde un cementerio cercano donde apareces hasta tu cuerpo. Si la infección era tan virulenta, ¿por qué no morían todos, resucitaban y en unos pocos minutos todo volvía a la normalidad? Porque los jugadores seguían ejecutando la maniobra de la mascota infectada para extender la enfermedad. Este tipo de jugadores se llaman "Player Killers" y lo hacían por puro placer. Los otros jugadores no podían por lo general esconderse tras barricadas ni defenderse de ellos matándolos a distancia simplemente porque en WoW no puedes atacar a los personajes de tu propia facción (que es donde los jugadores extendían la infección normalmente), salvo en servidores que permitan combate entre jugadores (y aún así, en la mayoría de los casos los jugadores tienen que haber activado voluntariamente la opción de poder ser atacados).
Otro ejemplo de esta conducta se dio cuando los jugadores descubrieron que podían atacar a monstruos especiales (muy fuertes) en lugares apartados del mundo y huir, atrayéndoles hacia las ciudades, cosa que hacían simplemente por diversión (en ningún caso, ni con la plaga ni con esta mecánica ganaban nada).
Aquí se ofrecen más detalles de este incidente, aunque mi opinión es que lo tratan desde un punto de vista algo sesgado. Quizá te resulte interesante.
Ea, eso es todo. Ya intentaré ser menos peñazo en otros comentarios, que al final estas cosas rara vez aportan y suelen dejar mal sabor.
Paz y amor para vuestras macetas :)
Vaya alboroto que se forma por mentar al WOW¡¡ Sergio tendrías que saber que hay mucho fan acerrimo del juego que no aceptara ninguna crítica a el por más suscita que sea, Chicos el WOW como toda afición llevada al extremo es malo, el articulo solo cita situaciones no muy positivas que se dan en el, no tomemos un análisis más o menos profundo e informado del juego, como un ataque frontal a tu pasion que pareceis integristas religiosos que no se puede decir nada malo de tu fe.
interesante
Joseinen, he invertido un buen rato de mi vida en justificar a fondo cada uno de mis argumentos, así que entiende que me sienta ofendido si me tildas de "fan acérrimo que no aceptará ninguna crítica" o de "integrista religioso".
Joer, haces que sienta que no ha servido para nada, hombre :(
Tengo muchas más cosas que aportar, como que todo lo que dice Sergio de "corrupted blood" está completamente equivocado y también lo del racismo virtual, porque simplemente esas cosas no sucedieron así en el juego. Y yo lo sé porque estuve allí y las viví.
Podría explicar por qué se asemeja la corrupción a un virus (nada que ver con lo que se afirma en el artículo), qué son los servidores de PvP y por qué lo de los granjeros es incorrecto, y cómo jamás ha existido una mecánica de "Free For All / Full Loot" en WoW, con lo cual es imposible que pierdas tus objetos a manos de otros jugadores. Sin embargo, si estos son los comentarios que me esperan obviamente no hace falta que emplee el esfuerzo de escribirlo cuando tendría que haber estado estudiando esta tarde.
En fin, me retiro de momento. Espero que al menos le haya resultado útil a alguien.
Hace tiempo me topé con este relato que trataba un poco el tema: Anda´s game (título homenaje al juego de Ender). Os lo dejo aquí: http://www.authorama.com/andas-game-11.html
Por lo demás creo que el artículo solo habla de algunas de las cosas que ocurren en el juego, no pretende hacer una valoración global de este. Veo muy desmedidas las reacciones de la gente. Saludos.
Hay muchas partes que esta crítica exagera para darle dramatismo al asunto y que No son así porque simplemente el juego no lo permite,(vease esperar 10 min para resucitar y seguir con la labor) los chino-farmers son jugadores como cualquier otro y tienen los mismos privilegios y limitaciones (dentro del juego me refiero) que cualquier otro player, xq el sistema del wow no distingue quien es chino-farmer y quien no, solo que ellos se dedican a cojer oro y no a levear, asique yo no me creería todo lo que dice el argumento, y lo de la crítica al racismo que se genera, en wow como en todos lados hay gente indeseable, entre ellos muchos nazis, y claro, igual que se lo sueltan por la calle, en cuanto un player de esa ideología ve a un chino-farmer pues se pone a insultarle pero no es comun en el resto de los jugadores, yo por lo menos estaria mas preocupada en irme a una mazmorra a conseguir un buen equipo que en perder el tiempo insultando y campeando (matar, esperar que resucite y volver a matarlo etc etc..) a un pobre hombre q no puede hacer otra cosa más que lo que le mandan por qué si que es cierto que los tienen explotados (aun así yo creo q hay trabajos o explotaciones, como lo quieras llamar, muchos peores que estar frente a un ordenador 12 h matando bichitos, es explotacion claro que sí pero, mejor que prostituirse, o tirarse 12h cosiendo, o de pie haciendo una labor similar, calzado de marcas internacionales...) Y bueno... lo de las epidemias, se refiere al Ultima Online y yo a eso no he jugado nunca, asique no sé si es posible "contagiar" los pj de otros players virtualmente, en cualquier caso,hay que pensar que es unicamente un videojuego, si es posible contagiar es porque alguien un programador ha creado ese "virus" para hacer más interesante el juego, o en el caso de un hacker, para joder, pero es un juego virtual, se puede solucionar virtualmente reiniciando cosas del sistema supongo, nadie va a morir de una epidemia porq su pj este infectado, si esta muy colgado como mucho se deprimiría o algo... pero comprarlo con una epidemia del mundo real... pfff no se quien esta mas pirado si los players o los q se plantearon en serio todo lo que en el artículo se meniciona
Es Increible, desde mi punto de vista Sergio te gusta el wow y los videojuegos, pero el articulo lo redactaste mal, pues con frases como "El WOW a logrado esclavizar" estas diciendo que el juego o la misma blizzard lo provoca, hubieras puesto la misma gente esclaviza a mas gente
Me registro en xatakaciencia únicamente para comentar este post.
Este artículo es deprimente y vergonzoso. A pesar de que algunas cosas son verdad, la gran mayoría son comparaciones disparatadas, que reflejan que el autor sólo ha escrito éste artículo por dinero y desde las vísceras, sobre un tema QUE NO CONOCE. No puedo decir nada más que no hayan dicho los demás comentaristas.
Éste artículo es patético.
Qué pena que no exista la opción de 'No me gusta' o, en su defecto, la de 'Noticia errónea y sensacionalista'. Si en algo debe ser riguroso aquel que escribe un artículo que, aparentemente, no es de opinión sino científico, es en conocer el tema sobre el que escribe. Para esto existe la documentación y, en este caso, el uso de videojuego. La parte del abuso por parte de 'empresas' externas hacia niños chinos, es la única afirmación indudable que encontramos en este amplio artículo. Esto nada tiene que ver con World of Warcraft. Al igual que nada tiene que ver la imagen general que proyecta sobre el videojuego, en el cual, la parte de roll, es la menos desarrollada.
Más fantasioso que World of Warcraft es este artículo, y la mente de su autor.
Veracidad bajo mínimos. El simple hecho de que esto circule por la red da verguenza.
hola yo tengo ya unos 2 años y medio jugando al wow y como aporte te contare mi experiencia y punto de vista:
al comienzo el wow para mi se convirtió en algo negativo porque YO mismo me esclavice a el, solo jugaba y jugaba, luego de un tiempo logre controlarlo y ahora puedo decirte que es un juego de rol que me permite ser mas interactivo, divertirme, conocer otras culturas, compartir con personas de otros países, trabajar en equipo. esto a mi me parece la locura porque si ves un poco mas del simple juego y miras lo que esto desarrolla en cada uno de nosotros lo puedes comparar con la vida, te enseña a ganarte la vida ($), tienes que ser mas sociable si quieres ir buenas mazmorras, tienes que ser bueno en lo que haces, y en fin te puedo seguir diciendo cosas positivas que deja el juego, por esta razón creo que ni conoces el wow, solo hablas de lo que ves pero no de lo que sabes.
A pesar de algunos comentarios negativos, me parece un artículo muy insteresante. Al menos a mí no me han gustado muchos los videojuegos, sin embargo recien me entero hasta que punto han llegado y me parece fascinante. Cada vez más nos involucramos y mezclamos escenarios reales con virtuales y nos damos cuenta de algunas similitudes y sobre todo como hacen que el dinero virtual se convierta en dinero real. Personalmente voy a investigar un poco más del tema.
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