
Durante más de una década, la estructura de unas enzimas llamadas proteasas retrovirales, han puesto en jaque a la comunidad científica. Esta clase de enzimas juegan un papel fundamental en la forma en que el virus del SIDA madura y prolifera. Se han realizad intensas investigaciones para tratar de encontrar medicamentos que puedan bloquear estas enzimas, pero todo esfuerzo ha sido bloqueado al conocer con exactitud la estructura exacta de la molécula.
Llegados a este puento punto, la comunidad científica optó por proponer a este problema a los videojugadpres videojugadores, y les desafió a resolver este problema a partir de Foldit: un juego online que permite a los jugadores colaborar y competir en la construcción de la estructura molecular de las proteínas.
“Queríamos ver si la intuición humana podría tener éxito ahí donde los métodos automatizados habían fracadaso fracasado”, comenta el Dr. Firas Khatib, del Departamento de Bioquímica de la Universidad de Washington.
Sorprendentemente, los modelos generados por los jugadores eran lo suficientemente buenos para que los investigadores puediesen determinar en pocos días la estructura de la enzima. Además, la superficie de la molécula destacó como un bueno objetivo para los medicamentos destinados a desactivar la enzima.
“Estas características proporcionan unas oportunidades excelentes para el diseño de fármacos antirretrovirales, incluyendo medicamentos para el SIDA”, escribieron los autores del artículo publicado en la revista Nature Structural & Molecular Biology. Los científicos y jugadores aparecen como co-autores.
Esta es la primera vez que los investigadores son conscientes de que los jugadores pueden resolver un problema científico complejo.
El videojuego Foldit fue creado por un grupo de investigadores de la University of Washington en colaboración con Baker Lab. Tal y como afirma el Dr. Zoran Popovic, profesor asociado de ciencias de la computación e ingeniería:
El objetivo de nuestro centro es resolver complejos problemas científicos que en la actualidad no pueden ser resueltos por equipos o computadores por sí mismos.
Este videojuego online, explota las habilidades espaciales de los jugadores para rotar cadenas de aminoácidos. Actualmente ya ha cautivado a miles de jugadores en todo el mundo, consiguiendo involucrar al público general en los descubrimientos científicos. Los jugadores empiezan en el nivel básico, “One Small Clash”, continúan con “Swing it Around” y alcanzan el nivel “Rubber Band Reversal”.
Vía | University of Washington
Videojuego Foldit | http://fold.it
Comentarios
Tres errorcillos por escribir demasiado rápido. Por otra parte la noticia es bastante antigua y se ha publicado hasta en los medios de noticias generales.
Un saludo.
ya que estamos...
no sera "buen"?
-- editado por última vez a las 15:56
interesante
Impresionante, ésto ya se había usado otras veces (ej. captchas) pero este mola mucho más.
Ahora sólo tienen (ya habrá, supongo) que hacer competiciones mundiales y ¡voila! los campeones del mundo se los rifarán las grandes compañias de medicamentos como si Ronaldo se tratara.
Que ironía, hace años se pensaba que ahora tendríamos chips implantados en la cabeza para que nos ayudaran a nosotros y resulta que es al revés, implantamos humanos a los grandes ordenadores para ayudarles nosotros a ellos. (Ya se, ya se, pero dejarme que haga la broma).
Me ha gustado mucho la noticia. XD XD
interesante
Yo creo que no tiene tanto que ver con que sean videojuegos o no, sino con la capacidad de involucrar a un grupo muy grande de personas en un mismo proyecto porque de esa forma, y como pone en el articulo que era el objetivo del Dr. Firas, salen a relucir ideas intuitivas que a veces quedan ocultas tras sesudos razonamientos.
No estoy de acuerdo del todo contigo. Los videojuegos concentran masas muy grandes de personas, por lo que sí es importante que sea un videojuego. Si no se le calificara como tal, quién sabe si estaría teniendo el mismo "éxito".
Pues a eso me refiero, a que el videojuego es el reclamo que han usado para congregar a un gran numeros de cabecitas pensantes, pero se podrian utilizar otros metodos, quiza no tan efectivos claro.
Jugando es como mejor se aprende, y en este caso ha sido observando a los jugadores.
Una de las estrategias de aprendizaje más potente de los seres humanos (yo creo que la que más) es el juego. El juego es potenciado por la evolución porque funciona muy bien: permite aprender actividades y conceptos complejos de forma muy rápida. Así pues, parece lógico aprovechar este mecanismo para resolver problemas complicados.
Señores, ya sé que es un blog de ciencia y no de gramática, pero por favor un poco de cuidado con las publicaciones "Se han realizad", "proponer a este problema a los", "les desafió" (leísmo), "como un bueno objetivo", además esa frase no tiene sentido. Tampoco entiendo porque puedo ver tachadas otras correcciones. No es la primera vez que veo este tipo de erratas en este blog, que por otra parte sigo desde hace tiempo y me parece bueno. Solo comento con ánimo de mejorar. Gracias.
Creo que el gran problema es que fue una traducción automática.
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