Nuevo dispositivo de control para videojuegos

7 comentarios

Nuevo mando de videojuegos

Un grupo de ingenieros de la Universidad de Utah (EE.UU.), ha diseñado un nuevo tipo de mando para videojuegos. Este dispositivo, además de vibrar como los controladores actuales, estira y contrae la piel de los pulgares en diferentes direcciones, para simular el arrastre cuando se pesca un pez, el retroceso de una pistola o la sensación de las olas en el agua.

Según el profesor de Ingeniería Mecánica William Provancher:

Espero que podamos pasar a producción este nuevo controlador cuando la siguiente generación de consolas salga al mercado en un par de años.

Este dispositivo se acaba de presentar en el Institute of Electrical and Electronics Engineers’ Haptics Symposium. Una conferencia enfocada hacia la tecnología del tacto.

El primer controlador de videojuegos con tecnología del tacto apareció en 1997 con el sistema “rumble pack” de la Nintendo 64, que producía una serie de vibraciones en el mando para simular la sensación de conducción sobre un terreno mal pavimentado. Este nuevo dispositivo añade algo nuevo: proporciona pistas al jugador al contraer y expandir la piel de nuestro pulgar en diferentes direcciones.

“Hemos desarrollado modos de realimentación que sumergen aún más al jugador en diferentes escenarios como colisiones, disparos, o el movimiento del agua”, afirma Provancher

Vía | University of Utah

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Demux !

    Pues, la verdad, esteticamente se ve feo. Por lo menos, es un prototipo...

  • 2

    Avatar de raxell !
    raxell | 1 estrellas

    Mmmmm... esta curioso, aunque la verdad, yo creo que el mercado de accesorios de consolas esta saturado de inventos de este tipo. Yo cuando veo un mando "de los de toda la vida" hasta se me cae la lagrimilla de emocion xD.

  • 3

    !

    La idea no es mala pero tampoco tiene tanto uso. Como realismo de choque no mucho ya que cuando nos chocamos con un coche en una pared basta con que vibre el mando. No creo que a la gente le importe mucho notar en el centro de los pulgares un empuje en contra, lo importante es la sensación de haber chocado.

    Si que se podría tener como algo MUY complementario como para dar pequeñas pistas en los juegos.

    En todo caso la invención que de verdad vería con mas posibilidades y éxito seria joysticks que tuvieran un buen funcionamiento como cualquiera de los de hoy en dia pero que de alguna forma pudieran moverse y oponer resistencia en determinados momentos.Es decir:

    Pescando: De repente el joystick tira hacia delante imitando al pez alejandose y tenemos que hacer mas fuerza para tirar de la caña/joystick.

    Luchando: Nos tiran al suelo. Derrepente los joystick se notan mas resistentes al levantarlos para que nuestro personaje se incorpore. Aplíquese lo mismo a ir corriendo hacia el contrario y este cuando estemos en su cara nos pare de correr con un golpetazo, entonces el joystick que teníamos apuntado en la dirección del oponente nos dara una sacudida en la dirección contraria.

    Etc, ya que hay mas posibilidades y no voy a estar poniendo aquí todas.

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    !
    | 1 estrellas

    Ese tipo de joysticks existe desde hace décadas, la tecnología se llama Force-Feedback. Otra cosa es que no se haya implementado en controles tipo PS o Xbox.

  • Respondiendo a #5:
  • 6

    !

    ¿Alguna referencia? Esa tecnologia pensaba que solo se referia a los perifericos como los mandos de consola.

  • Respondiendo a #6:
  • 7

    !

    Perdon que chorrada queria decir como los volantes de consola no mandos obviamente. XD

  • 4

    Avatar de BORRAR ESTA CUENTA !

    XD mola cuando empieza a sonar la música de batalla de FFVII para que parezca mas épica... la pesca xD

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