Dejando aparte consideraciones filosóficas como si tomaríais la píldora roja o la azul (o si perseguiríais al conejo blanco a su madriguera o no), lo cierto es que las realidades virtuales como Second Life ofrece muchas posibilidades comerciales, lúdicas… y hasta educativas.
Así lo han entendido los españoles responsables de Mundo Virtual de la Ciencia, un proyecto que pone a disposición de nuestros avatares museos de la ciencia y planetarios de manera interactiva. El proyecto está financiado por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT).
Una opción muy válida cuando el lugar que queremos visitar nos queda muy lejos o simplemente preferimos visitarlo desde la confortabilidad de casa, a lo Jake Sully.
Los contenidos disponibles en este mundo paralelo netamente científico están divididos en las siguientes zonas:
