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        <title>Magazine - mii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 11:40:31 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Se busca Mii: usando un videojuego para atrapar a un delincuente]]></title>
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                <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 04:25:05 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/147fd8/michael-jackson-mii-3/1024_2000.jpg" alt="Se&#x20;busca&#x20;Mii&#x3A;&#x20;usando&#x20;un&#x20;videojuego&#x20;para&#x20;atrapar&#x20;a&#x20;un&#x20;delincuente">
    </p>
    <p></p>
<p>Los arquetípicos letreros el Lejano Oeste en los que ponía <em>Wanted</em> bajo un retrato robot han pasado a la historia. Posteriormente, las primeras manifestaciones de la biometría en la historia se remontan a la China del siglo <span class="caps">XIV</span>. Según <strong>Joao de Barros</strong>, explorador y escritor, los comerciantes chinos estampaban las impresiones y las huellas de la palma de las manos de los niños en papel con tinta. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En Occidente habríamos de esperar hasta 1883, cuando <strong>Alphonse Bertillon</strong>, jefe del departamento fotográfico de la policía de París, desarrolló un sistema para indentificar criminales midiendo ciertas longitudes y anchuras de la cabeza y del cuerpo, así como registrando marcas individuales como tatuajes y cicatrices. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En las películas de espías, ya todos hemos visto aquella escena en la que un agente secreto llega a su base de operaciones. Entonces, para obtener la entrada, el agente debe dejarse escanear las huellas digitales y, si realmente las instalaciones son <em>top secret</em>, es probable que también se escaneé el iris (que es único en cada persona). </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Ahora, en un capítulo de <em>CSI</em>, no es extraño ver cómo a un individuo se le identifica con lo último en sistemas biométricos: mediante <strong>el oído</strong> (el sonido que penetra en la oreja y su retorno son únicos, pues cada uno de nosotros tenemos una estructura diferente del oído interno); mediante <strong>el olor</strong> (cada persona desprende un olor corporal distinto); mediante <strong>las rodillas</strong> (es incluso más fiable que las huellas dactilares); o mediante <strong>ADN</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo que nunca se ha visto en ninguna película, serie o cualquier otra obra de ficción es que el sistema de identificación empleado surja de un videojuego. La <strong>consola Wii</strong> (ésa en la que, después de media hora de juego, terminas con tendinitis) posee una herramienta de software para crear un avatar con el rostro que tú quieras. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Dibujarse a uno mismo con este sistema es realmente muy fácil y el parecido puede llegar a ser asombroso, según la pericia del usuario. Basta con escoger, entre un amplio abanico de opciones, unos ojos, una nariz y demás, y en pocos minutos puedes tener tu autorretrato. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Las autoridades japonesas han tomado buena nota y ahora, gracias a esta popular característica de la Wii, han llenado las calles de Mii´s (que así se llaman los avatares) <strong>que tienen los rostros virtuales de los malhechores</strong>. El primero fue colgado en el distrito de Kanagawa y corresponde a un tipo que huyó de un accidente de tráfico, al que incluso le han añadido unas gafas muy modernas como las que, según los testigos oculares, llevaba el infractor. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Sinceramente, debido al aspecto que otorga la Wii a su rostro más bien parece el protagonista de alguna historieta manga. Pero de igual forma, si queréis pasear por un barrio que parece transportado a un futuro donde los más buscados tienen aspecto de muñeco virtual de dibujos animados, <strong>corred raudos hacia el distrito de Kanagawa</strong>. </p>
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