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        <title>Magazine - anderson</title>
        <link>https://www.xatakaciencia.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:59:37 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El día en que Kickstarter venció a Sony con un mejor reloj de muñeca (y II) ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 24 Feb 2014 12:13:05 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>En <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/el-dia-en-que-kickstarter-vencio-a-sony-con-un-mejor-reloj-de-muneca-i" data-vars-post-title="El día en que Kickstarter venció a Sony con un mejor reloj de muñeca (I)" data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/el-dia-en-que-kickstarter-vencio-a-sony-con-un-mejor-reloj-de-muneca-i">la anterior entrega de este artículo</a> os detallaba <strong>el potencial de la colaboración entre pares en el ámbito de la producción de cosas de bajo coste</strong>: por ejemplo, escribir una novela. Pero si nos trasladamos a productos más caros, como un reloj de muñeca, el poder de la colaboración 2.0 también parece poner en evidencia lo mucho que van a cambiar los actuales procesos de diseño, fabricación y distribución de productos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En primer lugar, hay que buscar financiación, y para ello las redes de colaboradores 2.0 también se han mostrado muy eficaces a través de portales de micromecenazgo como <strong>Lánzanos</strong>, <strong>Goteo</strong> o <strong>Kickstarter</strong>. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/597507018/pebble-e-paper-watch-for-iphone-and-android">Fue en Kickstarter precisamente</a> donde un grupo de ingenieros veinteañeros presentaron un reloj llamado <strong>Pebble</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Lo más interesante es que Sony sacó un reloj similar por las mismas fechas, el 12 de abril de 2012. <strong>El reloj de Sony se llamaba Smartwatch y costaba 150 dólares</strong>. Pero aún más interesante es que el reloj de Sony era de peor calidad que el Pebble. En primer lugar, Pebble tenía una pantalla con tinta electrónica legible a la luz del sol, en vez de la pantalla OLED de color de Sony. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El color provoca que sea más ilegible a la luz del sol y que la batería dure menos. Sony solo operaba con los teléfonos Android, pero Pebble funcionaba también con el iPhone. También admitía más aplicaciones. <strong>Y encima se vendía más barato: 115 dólares</strong>. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Kickstarter fue lo que finalmente permitió a Pebble derrotar a Sony, según explica <strong>Chris Anderson</strong> en su libro <em>Makers</em>:</p>

<blockquote>El equipo de Pebble se puso como meta en Kickstarter 100.000 dólares. Los consiguió justo en dos horas (yo fui uno de los primeros fiadores). Pero la cosa siguió adelante. Al término del primer día ya se había sobrepasado el millón de dólares. A finales de la primera semana se había roto la marca anterior en Kickstarter de 3,34 millones de dólares. En poco más de tres semanas Pebble ya había pasado de los 10 millones de apoyo y había vendido de antemano 85.000 relojes.</blockquote> 

<p>(…) </p>

<blockquote>Lo verdaderamente interesante del fenómeno Pebble Kickstarter fue cómo respondió el equipo de diseño ante la avalancha de clientes. En primer lugar, los financiadores pidieron mayor resistencia al agua, de manera que el equipo Pebble resolvió cómo hacer el reloj resistente al agua de forma que se pudiese nadar con él. Luego exigieron el Bluetooth 4.0 por su menor consumo de energía, en lugar del Bluetooth 2.0 original (o el 3.0 de Sony). Y el equipo, envalentonado por este torrente de encargos, se puso a buscar módulos 4.0 adecuados y fue capaz de alimentarlos instando en el reloj baterías de vida más prolongada y haciéndolo más actualizable en el futuro.</blockquote>

<p>Finalmente, <strong>un equipo pequeño asesorado y financiado por un enorme colectivo en red se movió más rápidamente en todos los sentidos</strong> (investigación y desarrollo, financiación y marketing) que un gigante de la electrónica como es Sony.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[El día en que Kickstarter venció a Sony con un mejor reloj de muñeca (I)]]></title>
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                <pubDate>Mon, 24 Feb 2014 12:05:40 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>El otro día me estuve batiendo el cobre con un escritor que se quejaba amargamente de la imposibilidad de vivir de la venta de sus libros <strong>porque la gente prefería descargárselos gratis</strong>. Admitió, al menos, que el modelo de negocio editorial ya estaba obsoleto y que debíamos buscar otro modelo (eso le redime, en cierto modo, y no lo convierte en un <strong>ludita contumaz</strong>). Sin embargo, lo que no parecía comprender es que ningún modelo futuro puede pivotar en la idea de que se cobre dinero por adquirir copias digitales de una cosa (a no ser que se ese dinero se cobre a través de una tarifa plana, un <em>freemium</em>, etc.) </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para vender copias digitales hay que ofrecer un extra (en forma de comodidad o lo que sea) que funcione como incentivo para que el usuario no opte por la gratuidad. A su vez, tratar de evitar la gratuidad (es decir, que la gente comparta copias de lo que tiene) precisa de la articulación de una serie de leyes que, en primer lugar, <strong>colisionan con leyes aún más fundamentales</strong>, y en segundo lugar se revelan como infructuosas a corto plazo, pues la tecnología avanza más deprisa que la jurisprudencia. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Con todo, hubo un argumento que esgrimió aquel escritor quejumbroso que sí me parece interesante desarrollar aquí. Lo que dijo fue, en pocas palabras, que si los escritores no hallan incentivos económicos para escribir libros, tales libros los publicarán solamente los aficionados. <strong>Y los aficionados nunca alcanzarán la excelencia de un escritor</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>Aficionado VS Profesional</h2>

<p>El argumento anterior contiene dos errores de base. El primero estriba en el hecho de que, de momento, los incentivos económicos para escribir son pocos porque <strong>no se han desarrollado aún modelos de negocio armonizados con el estado actual de la tecnología</strong> (aunque debe añadirse aquí que antes de la piratería digital tampoco había demasiados incentivos económicos para escribir, porque más de 95 % de los libros publicados no eran rentables). </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El segundo error es un poco más sutil. Internet nos está permitiendo descubrir una idea contraintuitiva: que <strong>los autores aficionados pueden alcanzar cotas de calidad superiores a los de los autores profesionales</strong>. Como la literatura es una actividad sujeta a un alto grado de subjetividad a la hora de analizar la calidad de sus textos, vayamos a obras científicas: portales como <em>Naukas</em> o <em>Materia</em>, por ejemplo, ofrecen textos de divulgadores aficionados que superan en rigor a los editados por muchas publicaciones profesionales. Como explica <strong>Clay Shirky</strong> en <em>Excedente cognitivo</em>, eso sucede porque la gente cada vez invierte más tiempo en Internet, a expensas de otro medio de consumo que es la televisión.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por otro lado, si analizamos la calidad de Wikipedia, entonces descubrimos algo más importante: cuando la gente colabora entre sí de forma abierta, a través de jerarquías flexibles y muy poco estratificadas, <strong>entonces obtiene resultados mucho más sorprendentes</strong>. Wikipedia se puede equiparar a la Enciclopedia Británica a pesar de que la Enciclopedia Británica está escrita por eruditos remunerados. Es cierto que la implicación de los usuarios es desigual (ved el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Principio_de_Pareto">Principio de Pareto</a>), pero lo cierto es que funciona. Si queréis leer un acercamiento al intrincado funcionamiento de Wikipedia os remito a mi artículo publicado precisamente en <em>Naukas</em> <a rel="noopener, noreferrer" href="http://naukas.com/2013/10/21/el-tornillo-de-la-pastilla-izquierda-del-freno-de-la-rueda-posterior-de-la-bicicleta-de-ulrich-fuchs-o-la-incomensurabilidad-de-wikipedia-parte-1/">El tornillo de la pastilla izquierda del freno de la rueda posterior de la bicicleta de Ulrich Fuchs o la incomensurabilidad de Wikipedia (parte 1)</a>, (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://naukas.com/2013/10/22/el-tornillo-de-la-pastilla-izquierda-del-freno-de-la-rueda-posterior-de-la-bicicleta-de-ulrich-fuchs-o-la-incomensurabilidad-de-wikipedia-parte-2/">Parte 2</a>), (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://naukas.com/2013/10/23/el-tornillo-de-la-pastilla-izquierda-del-freno-de-la-rueda-posterior-de-la-bicicleta-de-ulrich-fuchs-o-la-incomensurabilidad-de-wikipedia-parte-3/">Parte 3</a>), (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://naukas.com/2013/10/24/el-tornillo-de-la-pastilla-izquierda-del-freno-de-la-rueda-posterior-de-la-bicicleta-de-ulrich-fuchs-o-la-incomensurabilidad-de-wikipedia-parte-4/">Parte 4</a>) y (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://naukas.com/2013/10/25/20665/">Parte 5</a>).</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Basta extrapolar el poder de la colaboración para imaginar un escenario en el ámbito de la literatura que no parece demasiado lejano (y que estoy convencido de que ya en parte se produce): una novela es escrita en abierto en una plataforma, y colaboradores desinteresados en forma de correctores de estilo, maquetadotes, editores, ilustradores y demás, <strong>convierten el manuscrito en una novela al menos tan solvente como las novelas que se publican actualmente</strong> (y admitamos que generalmente las novelas que se editan en España rozan la oligofrenia). </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Además, al producirse obras desde una filosofía aficionada no remunerada o a muy bajo coste, <strong>entonces se pueden ofrecer obras a nichos muy específicos</strong>: por ejemplo, por mucho que una editorial se baje los pantalones para editar a Belén Esteban a fin de cuadrar el balance fiscal y así permitirse editar un libro sobre poesía francesa, jamás se atreverán a editar, por ejemplo, novelas tan específicas y con tan público potencial como <em>Análisis de películas de Paco Martínez Soria</em> (yo sería uno de sus lectores, por cierto).</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Dicho todo lo cual, <strong>¿podríamos extrapolar esta idea al ámbito de la tecnología?</strong> ¿Pueden los aficionados, respaldados por colaboradores desinteresados, desarrollar proyectos tecnológicos equiparables a la tecnología que produce grandes marcas? La respuesta es sí, e incluso pueden ofrecer productos mejores. Pero eso os lo explicaré en <a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/el-dia-en-que-kickstarter-vencio-a-sony-con-un-mejor-reloj-de-muneca-y-ii" data-vars-post-title="El día en que Kickstarter venció a Sony con un mejor reloj de muñeca (y II) " data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/el-dia-en-que-kickstarter-vencio-a-sony-con-un-mejor-reloj-de-muneca-y-ii">la próxima entrega de este artículo</a>.</p>
<!-- BREAK 9 --><script>
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                <title><![CDATA[[Libros que nos inspiran] ‘Gratis’ de Chris Anderson: el futuro de un precio radical]]></title>
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                <pubDate>Mon, 31 Dec 2012 01:18:50 +0000</pubDate>
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                              <p>
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    </p>
    <p><strong>Chris Anderson</strong> escribe de una forma tan clara y consigue simplificar los temas más abstrusos de un modo tan natural, que no entender sus argumentos es casi imposible (otra cosa es que los aceptemos, naturalmente). Además, Anderson, editor jefe de <em>Wired</em>, la revista <em>geek</em> por antonomasia, es un pozo de sabiduría: <strong>cada uno de los capítulos del libro están jalonados de datos enciclopédicos y de anécdotas que amenizan la lectura</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es decir, que aprenderéis tantas cosas distintas después de leer <strong>Gratis</strong> que tampoco es importante si coincidís en la tesis principal: <strong>que todo lo que esté constituido por bits acabará siendo gratis a largo plazo</strong>, y que esta tendencia es imparable: lo que deberán hacer los que quieran ganar dinero con sus productos constituido con bits o fácilmente convertibles a bits es buscar un modelo de negocio basado en lo gratis. Más aún: toda las cosas constituidas por átomos que tengan alguna clase de contacto con los bits, también tenderán a abaratarse o hacerse completamente gratis.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por ello, el libro de Anderson ha sido fuente de inspiración para diversos artículos de <strong>Xataka Ciencia</strong>, entre los que destacan: </p>

<p>-<strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/psicologia/obsolescencia-inducida-de-como-la-falsificacion-de-marcas-es-positiva-para-las-marcas" data-vars-post-title="Obsolescencia inducida: de cómo la falsificación de marcas es positiva para las marcas" data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/psicologia/obsolescencia-inducida-de-como-la-falsificacion-de-marcas-es-positiva-para-las-marcas">Obsolescencia inducida: de cómo la falsificación de marcas es positiva para las marcas</a></strong></p>

<p>-<strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/psicologia/el-experimento-del-chocolate-o-el-poder-irracional-de-lo-gratuito" data-vars-post-title="El experimento del chocolate o el poder irracional de lo gratuito" data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/psicologia/el-experimento-del-chocolate-o-el-poder-irracional-de-lo-gratuito">El experimento del chocolate o el poder irracional de lo gratuito</a></strong></p>

<p>-<strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/cuanto-pagas-realmente-por-usar-la-wikipedia" data-vars-post-title="¿Cuánto pagas realmente por usar la Wikipedia?" data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/cuanto-pagas-realmente-por-usar-la-wikipedia">¿Cuánto pagas realmente por usar la Wikipedia?</a></strong></p>

<p>-<strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/admiradme-queredme-dadme-palmaditas-en-la-espalda-la-economia-de-la-reputacion-y-la-atencion" data-vars-post-title="¡Admiradme! ¡Queredme! ¡Dadme palmaditas en la espalda! La economía de la reputación y la atención" data-vars-post-url="https://www.xatakaciencia.com/tecnologia/admiradme-queredme-dadme-palmaditas-en-la-espalda-la-economia-de-la-reputacion-y-la-atencion">¡Admiradme! ¡Queredme! ¡Dadme palmaditas en la espalda! La economía de la reputación y la atención</a></strong></p>
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