4 respuestas

¿Todos los géneros de juegos arcades, pueden pasar de mecánicas 2D, a otras 3D, si lo hacen bien?.

!

Hace algún tiempo, leí en un foro que “ todos los géneros de videojuegos arcades, pueden pasar de mecánicas o desarrollo de juego 2D, a otras mecánicas 3D, si sus programadores y diseñadores saben que cosas deben modificar, para adaptarlos de mecánicas 2D a otras 3D.”

¿Las mecánicas de juego 3D, podrán emular bien, en un futuro, la jugabilidad de las mecánicas 2D, de los videojuegos arcade?.

¿Los videojuegos de mecánicas 2D, laterales y verticales, son menos jugables que las mecánicas 3D; al ser las vistas laterales y verticales, más limitadas. Por ello, los videojuegos arcade han dado paso a una mecánica de juego, 3D?.

Si esto es así, en un futuro, sólo se diseñarán videojuegos en 1º y 3º persona; y en perspectiva isométrica, como el beat’em up, Batman Arkahan City. No diseñandose para entonces, nuevos videojuegos de desarrollo o scroll lateral y vertical 2D. Y la Realidad virtual, podría ser lo máximo, sustituyendo a las pantallas, para jugar a los videojuegos y convertirnos en los protagonistas de éstos y de las películas del cine, o vivir un debate de televisión en vivo.

Así parecen querer mostrarlo tambien algunas webs: http://www.infoconsolas.com/general/pasado-presente-y-futuro-de-los-videojuegos, http://www.pixfans.com/herederos-de-otra-dimension/, http://illbethejudgeofthat.wordpress.com/2009/08/05/2d-vs-3d-a-gaming-evolution/

Por otra parte, algunos blogs y artículos de opinión de videojuegos, hablan de que los videojuegos arcades, aquellos video juegos sencillos de planteamiento y control, y directos; con una dificultad de juego, cada vez mayor; están muertos. http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/juegos-arcade-la-muerte-de-un-genero . La web de Sirio-b, una página sobre arcades y recreativos donde a veces también hablan de juegos no tan arcades. En su definición de un juego aracde, se preguntaba al final: ¿será su progresiva desaparición una tendencia inevitable?. http://www.sirio-b.com/main/que-es-un-arcade/ . Los ‘arcades’, al menos en su concepción tradicional, van muriendo lentamente, y Cave caerá como han caído tantas otras. http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1456&p=2 . Otros hablan de que acabarán desapareciendo los actuales géneros o tipos de juegos arcades ( plataformas, shoot em’up, beat em’up, run-and-gun, y lucha 1 Vs 1), al evolucionar hacia nuevos videojuegos, diferentes, más complejos.

- ¿Es cierto todo esto? ¿Por qué?.

- ¿Los actuales videojuegos arcades, de plataformas, shoot em’up, beat em’up, run-and-gun, y lucha 1 Vs 1; evolucionarán hacia video juegos híibriddos o mixtos con otros géneros de juego, donde dos o más géneros arcades, se mezclan para crear nuevos géneros, más complejos, como los actuales Action-RPG, que mezclan juegos de beat em’up, con juegos de rol.?

¿Podrían evolucionar estos videojuegos arcade, hacia nuevos videojuegos no arcades? ¿Por qué?

Por último, hablando ahora de gráficos y no de mecánicas de juego, ahora parece ser complicado dibujar, colorear y animar sprites o bitmaps a mano, con el dibujado plano o 2D, en HD, con 1080p, pues los dibujos tienen más detalles, para crear y animar los sprites manualmente con el sistema tradicional. Algunas compañías, como Konami, Capcom o SEGA, han pasado a diseñar sus nuevas craciones, con gráficos poligonales, manteniendo un desarrollo de juego o mecánica 2D, mientras que otras, como Arc System Work, es de las pocas casas que han continuado trabajando con sprites o bitmaps, hechos a mano, pero aumentando la resolución de sus creaciones. Otras compañías como Examu-Aquaplus, RCI (ahora Rain Entretainment), y Ubisoft, con Rayman Origin/Legend, se han sumado la tendencia creada en parte por Arc System Works Aquapazza y Shin Koihime Mosou Arcade edition, son dos trabajos que consiguen resultados muy bonitos que poco se alejan del hecho de estar viendo una película manga en movimiento.

Pero ahora están saliendo al mercado, televisores de 4000 y 8000p en detalle, lo que significa niveles de detalle en el detalle de los dibujos, más elevados.

- ¿Continuarán haciéndose en el futuro, nuevos trabajos de dibujado plano, con la creación y animación de los sprites manualmente con el sistema tradicional?

Tambien se hablaba hace algún tiempo del fin de las videoconsolas, explicando que en el futuro ya solo tendremos en casa un receptor, del tamaño de un módem, con puertos USB para conectar un par de mandos de control; o diréctamente en el aparato de televisión Smart, y que los videojuegos serán en nube, alquilados por un tiempo de juego. Y cuando queramos jugar contra la CPU, o guradar partidas, lo haremos en el propio televisor o en un servidor remoto. Aunuqe tambien se hablaba de que los juegos monojugador, o para un sólo jugador, contra la CPU, están en vías de extinción, y en el futuro sólo habrá juego On-line.

- ¿También es cierto todo esto? ¿Por qué?.


Ordenar por: Más útiles | Recientes | Cronológico

4 Respuestas

  • !

    Karma: 5 (0 votos)

    Acabando rápido, no creo que desaparezca ni el 2D ni el monojugador.

    ¿Qué es un juego? Básicamente es un reto. Un reto a los reflejos, a la memoria, a la planificación, a lo que sea.

    Para que el juego sea bueno, ha de cumplir dos objetivos: el reto ha de ser divertido por sí mismo (la mecánica), y ha de estar presentado de una manera atractiva (gráficos y sonido).

    En esos dos objetivos podemos ver dos tipos de juegos y dos tipos de jugadores.

    Los que se concentran en el primero, buscan juegos relativamente sencillos, cortos y adictivos, en los que se pueda volver a jugar una y otra vez mejorando cada vez más los resultados. El aspecto visual no se desprecia pero no es lo más importante. La recompensa principal de este tipo de juegos es la propia mejora en la habilidad para jugarlo.

    Los que se concentran en el segundo, buscan sobre todo la inmersión en el mundo artificial que les ofrece el juego. Estos juegos ofrecen sobre todo una historia, historia en la que el jugador se introduce a través de los ojos y las acciones del protagonista. Se busca el realismo, la belleza y la espectacularidad. La recompensa principal de este tipo de juegos es,al superar los diferentes obstáculos, el avance en la historia.

    El mundo real es en 3D y si alguien busca realismo, que es una característica del segundo tipo de juegos, buscará un entorno 3D. Pero los del primer tipo no lo echarán en falta en absoluto si la mecánica del juego no lo exige.

    Respecto al monojugador, siempre habrá mercado para él. Para el primer tipo de juego, el superarse a uno mismo suele ser bastante recompensa. Para el segundo tipo, el multijugador elimina en cierta medida el sentirse el protagonista de la historia, que es una parte muy importante en la inmersión.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 15 (1 voto)

    Son varias las preguntas que haces.

    Primero ¿Desaparecerán los juegos en 2D? No. Así como hay acciones que necesitan el 3D para funcionar, también hay las que necesitan ser 2D. Por ejemplo, los juegos de estrategia en tiempo real.

    A pesar de que podrían parecer ser juegos 3D, en realidad funcionan en un plano. El jugador sólo puede usar coordenadas (x,y) para mover sus unidades, si agregaras el eje Z el juego se volvería bastante difícil de manejar, y un juego difícil de aprender es un juego que se va al olvido.

    ***

    Segundo: ¿Los juegos arcade y similares desaparecerán? De ninguna manera. Las grandes compañías se dedican a hacer dinero con lo que marca la tendencia. Por ejemplo, zombies, juegos de disparos y opción de multijugador es lo que está de moda ahorita, y las grandes compañías tratan de meter eso en su juegos (usualmente se les conoce como juegos triple A).
    Pronto la tendencia cambiará, de hecho ya lo está haciendo. Juegos tipo “tower defense” están empezando a surgir por montones (orcs must die, plants vs zombies, etc), varios combinan multijugador, disparos y zombies y las dinámicas de cada uno van adaptándose a lo que vende más.
    El que aparezca una nueva tendencia no implica que desaparezca lo demás. Al contrario, es un descanso de algunos años para después resurgir con nuevas fuerzas.

    Y mientras eso sucede, desarrolladores más pequeños crean algunos juegos con nuevas dinámicas (como snapshot, superhexagon, fez, braid, etc) que luego serán adoptadas por las grandes compañías.

    Por último, es obvio que todos los géneros se mantendrán en constante cambio. Crear juegos iguales sería plagio, llegarían demandas y habría muchos problemas. Cualquier desarrollador al crear algo trata de darle un toque especial jamás antes visto, y esos pequeños cambios son los que van haciendo evolucionar los géneros.

    ****

    Con el último párrafo de mi explicación anterior contesto tu tercera pregunta: ¿Podrían evolucionar estos videojuegos arcade, hacia nuevos videojuegos no arcades? ¿Por qué?

    ****

    ¿Continuarán existiendo sprites? Sí. Por la misma razón que no desaparecerán los juegos arcade ni juegos de ningún tipo. Cuando todo mundo usa sprites se vuelven después “anticuados” y se cambia a modelos, ahora que todos usan modelos el usar “sprites” se vuelve novedad o algo innovador. Además, hay géneros especiales que ocupan casi 100% sprites como las novelas visuales (por ejemplo Katawa Shoujo).

    ****

    Tu última pregunta: ¿Será todo en la nube? No.
    Dos o 3 compañías han intentado ya ese modelo de negocio… y resultó no ser buen negocio y han cerrado.
    Observa también el desastre que han sido juegos como Diablo 3 y SimCity que intentaron ser sólo “multijugador”.

    El tener que rentar todos tus juegos en internet es bastante complicado y riesgoso. Dependes de muchas cosas: La compañía, si esta cierra, tiene problemas o cualquier cosa, adiós a tus juegos. Los servidores, si algún servidor muere o se satura, adiós a tus juegos por varias horas o días. Tu internet, si tienes un mal servicio será imposible mantenerte conectado siempre.

    Superar todos esos detalles es demasiado difícil, si se logra hacer será dentro de 50 años probablemente, sobre todo por el hecho de que aunque aumenta la velocidad y potencia de los servidores y demás, también aumenta la cantidad de gente que los usa y el servicio termina de todas maneras saturado. Como la teoría esa de “entre más carreteras habrá más carros para llenarlas”.

    Agrega a lo anterior la diversidad en las personas. No a todos les gusta jugar contra otros. Algunos prefieren jugar solos. Se deben crear productos para este tipo de jugadores, si no, es dinero que se pierde. Si las grandes compañías no les prestan atención, lo harán las pequeñas, al final habrá todo tipo de juegos para todo tipo de gentes, como siempre ha habido y como siempre habrá.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Pero los géneros arcade, como los beat’em up, pltaformas, run and gun, shoot’em up, y lucha, ya no le quedan más cosas que añadir, y ya solo pueden formar juegos híbridos, mezclando dos géneros arcade, como los A-RPGs, que han sustituido a los beat’em up. Aunque Konami, hizo un hibrido de lucha y beat em up (monster maulers).Y data east, hizo en 1992, un hibrido de run and gun y pimball. Nitro Ball

  • !

    Ya no les queda nada que añadir

    Que tú no puedas imagina algo no significa que ya todo lo posible esté añadido. Además como mencioné, nuevas dinámicas crean evolución, no puedes esperar que lo nuevo sea igual a lo viejo.

    Observa la música, los géneros se mezclan muchas veces con un mismo artista, no se puede saber bien dónde colocarlo. Artistas con nuevas ideas van surgiendo y nuevos géneros van apareciendo. Ha habido esa mezcla todo el tiempo, “mezcla rock y surf y tendrás el género tal…”. Todas esas mezclas y nuevos géneros no implican la destrucción del anterior. Traen más diversidad, no limitaciones.

    Decir “todo lo que se podía hacer ya se hizo” es ridículo, y en todo caso, nunca faltará el que repita las mismas fórmulas con ligeros cambios.

  • !

    Entonces, ¿todo no evolucionará hacia juegos hibridos, que mezclan varios géneros arcade (Por ejemplo: beat-emup-run-and-gun, beat-em-up_lucha 1vs1, run-and-gun_rol, run-and-gun_shoot em up de navecillasespaciales o aviones, plataformas_beat em’up, plataformas-rol-shoot’em up, ...), desapareciendo los géneros arcade clásicos o puros (plataformas, beat’em up, run-and-gun, y lucha 1 Vs 1), por evolución. Es decir, al llegar a un punto o callejón sin salidad, donde no puedan continuar añadiendole más cosas innovadoras, para hacer avanzar o evolucionar a un género arcade?

    ¿Por qué?

    En la actualida parece, o da la impresión de que los videojuegos de beat’em up, como Final Fight, Captain Commando, o Cadillac&Dinosaurs, han dado paso a los Action-RPGs, como Muramasa: Daemon Blade o Dragon’s Crown. Y que lo mismo podría ocurrirles a los videojuegos de run-and-guns, que ya apenas se ven nuevos videojuegos de este tipo. mejor suerte, parecen correr los videojuegos de plataformas, los de lucha Vs, y los shoot’em up, o matamarcianitos…

  • !

    Karma: 5 (0 votos)

    Algunas personas, comentan que “Tienen un futuro muy bueno, en dispositivos móviles o smartphones.” pero no mencionan nada sobre su futuro, en las videoconsolas de sobremesa.

    Otros ven que el Vanquish es el mejor arcade entendido al viejo estilo, pero con técnica actual. Pero parece que los video juegos de mecánicas 3D, en primera y en tercera persona, no parecen transmitir la misma experiencia de juego, que tenemos en un juego de desplazamiento lateral o vertical de mecánicas 2D, más sencillo. Pese a que este tipo de pantallas estáticas no permiten mucha espectacularidad y profundidad en escena, y parecer menos jugables, los juegos hechos con un avance lateral y vertical 2D. Los videojuegos 3D, ganan más libertad de movimientos y tienen más posibilidades de juego. Por ejemplo en los plataformas de aventuras de exploración, como Super Mario Galaxy, Tomb raiders, Out Cast 2, y en los de rol.

    Sin embargo la cosa parece cambiar cuando se plantea un plataformas en carreras y saltos y acción rápida, como han mostrado Sonic y Rayman en sus versiones 3D. Y lo mismo se ha visto con Metal Slug 3D siendo un videojuego de acción lateral run and gun, pasó a transformarse en un FPS. Incluso juegos como Muramasa daemon World, Dragon’s crown (Action-RPG), cambiaría de pasar a jugarse con mecánicas 3D, aunque no se si mucho más o solo un poco.

    Beat em’up como Final Fight Streetwise Golden Axe Beast Riders y Street Of rage 4, en su salto de mecánicas 2D originales, a mecánicas 3D, se alejan ya demasiado del desarrollo arcade clásico, como apuntaba manuel P. Almuedo, en su blog de videojuegos arcademaniac.

    Y en cuanto a beat em’up, Panzer Dragon, Afterburned Climax o Wing Commander, en primera o en tercera persona, tampoco parece transmitir la misma experiencia de juego que los shoot’em up de desarrollo o desplazamiento, lateral y vertical 2D.

    los de lucha Vs que he visto, quizás sólo Battle Arena Toshiden tenga una verdadera jugabilidad 3D, pero con Tekken, Mortal Kombat Vs DC Comic, Ninja Gaiden (que al principio era un juego de plataformas,según parece). Tampoco tienes la misma sensación de verlos lateralmente o side-scrolling.

    Algunos ven que los videojuegos de desplazamiento o desarrollo vertical o lateral 2D, podrían sobrevivir en el futuro, como un nicho. O bien reproduciéndose dentro de una Realidad Virtual, a modo de minijuegos. Esto tendría sentido si hacemos una pausa, dentro de un juego y no queremos abandonar el escenario donde transcurre la acción, y en nuestro momento de descanso, antes de continuar, acudimos a un local de ocio, y jugamos unas partidas a un juego nuevo de desplazamiento lateral o vertical 2D. Suponiendo que en el futuro, ya no habrán pantallas planas y una hipotética tecnologia de hologramas dinámicos 3D reales, de paso a los mundos digitales para entretenimiento electrónico y cine en vivo, en lugar de sentarnos frente a una pantalla y asistir a la narración de una historia como un espectador pasivo. Una solución parecida es la que propone, películas de CiFi, como Star Trek, con una cámara holográfica, que nos lleve a otros tiempos y mundos, de forma participativa, como la Realidad Virtual… Lo que ocurre es que siempre como un espectador participativo de una historia o vdeojuego, tarde o temprano acabará cansándonos también. Asi que, no se, si la Realidad Virtual o lo de meternos en una cámara holográfica a vivir aventuras, en videojuegos y en el cine o teatro/opera, será lo último o lo máximo…

    Pero a pesar de esto, algunas personas, argumentan que “ todos los géneros de videojuegos arcades, pueden pasar de mecánicas o desarrollo de juego 2D, a otras mecánicas 3D, si sus programadores y diseñadores saben que cosas deben modificar, para adaptarlos de mecánicas 2D a otras 3D.”

    Los videojuegos en perspectiva isométrica, como Batman Arkhan city, un beat em up, Me explicaron una vez en un foro de videojuegos, que “puedes jugar a estos y ver si te transmiten las mismas sensaciones que los clásicos. A mí no, yo sigo disfrutando tanto de los Double Dragon o Golden Axe como de Oni o Blade (y las sencaciones de Blade respecto a DMC o GOW son completamente diferentes también). Como se puede disfrutar igualmente de Guilty Gear o Soul Calibur. “

    Sobre la evolución de los videojuegos arcade, me comentaban una vez, que “ Evolucionar no debe ser perder la esencia, y en el caso de los beat’em up (del tipo Golden Axe, Streets of Rage…), shoot’em up, run & gun, hop & bop… pasar a 3D sí lo es. No es el caso de juegos no arcade como Metal Gear, Zelda o Final Fantasy que pueden pasar a 3D sin perder su esencia.

    En un RPG 2D exploras, gestionas la evolución de tu/s personaje/s y combates. En un RPG 3D exploras, gestionas la evolución de tu/s personaje/s y combates. Sin embargo, en un shoot’em up de scroll lateral u horizontal principalmente esquivas mientras en un shoot’em up 3D principalmente apuntas, por ejemplo.

    La forma de evolucionar debe ser, aparte de en gráficos y estética, jugable, como siempre. Siguiendo con shoot’em up, siempre ha habido innovaciones jugables, por ejemplo:
    -Defender y Scramble con el scroll
    -Gradius definiendo el estilo de los juegos predominantes del género con sus power-ups, diseño de niveles y elección de armamento
    -Darius con la pantalla de selección de zona
    -R-Type con The Force
    -BlaZeon con la posibilidad de transformar la nave en enemigos
    -Axelay combinando scroll vertical y lateral
    -La compañía Cave con sus bullet hell
    -Radiant Silvergun con la distinción de enemigos en tres colores
    -etc.

    Las evoluciones deben ir en este sentido, siempre conservando la esencia de la mecánica. Si no, ya no es ese arcade evolucionado, es otra cosa.”

    ¿Ocurre esto con los videojuegos híbridos, como los Action-RPGs?

    Me gustaría conocer como han evolucionado los otros géneros y/o cómo podrían hacerlo en un futuro, sin perder su escencia o hacer híbridos como ha ocurrido con los modernos beat em’ up. (A-RPGs) Hablo de juegos de plataformas, run and gun , shoot em upy lucha Vs. (Que más pueden añadir sin llegar a transformarse en un juego hibrido mezcla, con otros géneros arcade o transformarse en otro juego diferente, quizás menos arcade). Si no podemos contar ya con los beat em up clásicos, de tipo Final Fight, Captain Commando, Violent Strom, Knight Of The Round, Undercover Cops, o Cadillac&Dinosaurs.Por que Dragon Crowns, Muramasa, y Scott Pillgrim Vs the World, son en realidad Action-RPGs más que beat em up o hatch and slash, más bien, al hacer uso de armas blancas.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 2.5 (1 voto)

    Hola, mis queridos amigos españoles, hoy voy a contarles una noticia increíble. ¿tienes un Smartphone? bueno o malo? si no es bueno, no importa. el más popular Android 4.1 Smartphone i9300 es el mejor que he comprado en línea. pantalla grande, táctil 8MP, flexibles píxeles de alta, la velocidad de internet súper rápido. ritmo alarmante aprender nuevos juegos. Todos mis amigos dicen: perfecto! y entonces todos se lo compró. lo afortunados que somos. es hasta un 90% de descuento ahora. comprarlo, tendremos un regalo. tan agradable. tal vez usted tiene alguna duda, al igual que lo compré por primera vez. porque no vemos el teléfono real. Sin embargo, si no se toman el primer paso, no sabremos cómo perfecto este i9300 Android 4.1 Smartphone! Estoy seguro de que es la más barata en España. gastar menos, disfrutar más! se trata de un acuerdo muy agradable. buena función. buen vendedor, entrega rápida, el precio bajo. regalo increíble. cara tantas ventajas, ¿por qué no lo intentas sin dudas? el azar es poco, no sea ninguna duda!! a través de mi propia experiencia, yo realmente lo recomiendo encarecidamente a todo el mundo. es muy creíble: http://ick.li/Z8WHEQ

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No