Una cadena de tiendas noruega retira los videojuegos violentos tras el ataque terrorista de Breivik

27 comentarios

breivik.jpgPues ahora resulta que Anders Behring Breivik, el terrorista que ha conmocionado a Noruega con la masacre de la isla de Utoya y la bomba en Oslo, jugaba con ‘World of Warcraft‘ con el objetivo de mantenerse alejado de familiares y amigos, y a ‘Call of Duty‘ para entrenar.

Y si la encarnación del diablo jugaba a videojuegos violentos, ya está, entonces es que la razón de su conducta inmoral son los videojuegos. Pero las cosas no son tan sencillas; si lo fueran, entonces, podríamos colegir que los vegetarianos podrían convertirse enantisemitas porque Hitler era vegetariano (sea la hipótesis cierta o no). O que los pintores podrían ser asesinos porque Caravaggio fue pintor y asesino.

El 90 % de las personas que conozco han jugado o juegan a WoW y a COD. Yo lo he hecho. No conozco a nadie con el historial del noruego. Pero la gente se alarma, necesita motivos, causas, modus operandi, explicaciones. Sobre todo explicaciones. Nuestro cerebro es un adicto patológico a las narraciones. Le gusta explicarse cosas y crear falsas relaciones de causa-efecto a fin de dar sentido a las cosas. Y como no podemos entender a una criatura tan despiadada, nos contamos la historia de que su mente fue abducida por los soldados hechos de píxeles del videojuego.

¿Pruebas que relacionen la violencia de los videojuegos con la violencia real? Ninguna. Pero no importa. Por aquí aún corre el bulo de que Supermán indujo a muchos chicos a anudarse un mantel rojo al cuello y lanzarse por el balcón. (Y si fue así, dudo de que realmente fuera Supermán el inductor, sino una falla mental que podría haberse activado de cualquier otra forma: como decían en la película Scream, las películas violentas no forjan asesinos, sólo los hacen más creativos.

wow.jpgSin haber recibido presiones desde el Gobierno o asociaciones, la cadena Coop Norway, originaria de Dinamarca, ha decidido retirar decenas de videojuegos bélicos o relacionados con la tragedia para evitar que su presencia en las tiendas pueda afectar a los familiares de las víctimas o los ciudadanos noruegos sensibles. En total, Coop Norway ha retirado 51 títulos, entre los que se incluyen decenas de juegos bélicos como Homefront, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 2, World at War, Call of Duty 4: Modern Warfare,Sniper Ghost Warrior o Counter-Strike Source.

Una barbaridad. Pero ¿hasta qué punto la investigación al respecto nos puede hacer pensar que los videojuegos producen personas violentas? Bien, no existe relación entre la violencia real y la violencia televisiva o ficcional (y aquí entran los videojuegos violentos, los juegos de rol y demás). La gente sabe diferenciar muy bien la realidad de la fantasía, incluso a edades asombrosamente tempranas, aunque sigamos pensando tal y como lo hacía el filósofo griego Platón, que aconsejaba en su Politeia (La República) una censura de los cuentos y las leyendas de los antepasados porque temía que la juventud acabase tomando ejemplo y adoptase valores incívicos y perjudiciales.

Los estudios de campo que trata de encontrar correlaciones entre, por ejemplo, la ficción televisiva violenta y la violencia real nos dicen que hay correlaciones, sí, pero muy bajas, tan bajas que las diferencias entre los agresores que consumieron películas violentas y los que no, resultan prácticamente despreciables.

El profesor William J. McGuire resume estos resultados con un alegato de la libertad de la creación artística:

Se podría objetar que cada acto violento, considerado aisladamente, es lamentable de por sí. Por tanto, sería preciso desterrar la violencia de la televisión en cuanto se demostrase que había sido causa directa de una agresión contra una persona, aunque fuese una sola vez. Pero una interpretación tan simplista del criterio de daño no toma en consideración las posibles consecuencias dañinas de la implantación de la censura. Toda intervención en las informaciones públicas y de la libertad de expresión artística o del espectáculo, debe indignarnos, en la medida en que abre la puerta a otras prohibiciones, y ésa es una cadena de nunca acabar. (…) Si se prohíbe la representación de la violencia por el daño que pueda acarrear, qué no diremos de otras actividades cuyas consecuencias nefastas son mucho más tangibles, como conducir, beber, tener relaciones sexuales o frecuentar la iglesia, y que pasarían a ser el blanco lógico del próximo ataque.

cod4.jpgComo os contaba en mi serie de artículos ¿La televisión realmente aumenta los casos de violencia?, hay estudios de los años 1960 realizados por el psicólogo Albert Bandura, de Stanford, que sí correlacionan ambas violencias, la real y la ficticia, pero eso ocurre porque los experimentos adolecen de defectos de forma.

El experimento consistía en mostrar a varios grupos de niños cómo unos adultos maltrataban una y otra vez con la mano, con un martillo de madera o con un bate de béisbol a Bobo, un muñeco tentetieso. Algunos de estos adultos recibieron elogios por la agresión; el resto fue castigado con coscorrones. A continuación, se ofreció a los niños, algunos de los cuales habían sido previamente frustrados quitándoles un regalo, la oportunidad de darle una lección al pobre muñeco Bobo.

Los niños que habían visto cómo se elogiaba la agresividad de los adultos fueron los que se desahogaron con más encarnizamiento con el chivo expiatorio en forma de muñeco Bobo.

Pero los comentaristas de este experimento suelen pasar por alto algunos detalles, como han señalado los profesores de psicología californianos Robert M. Kaplan y Robert Singer. Por ejemplo, que los niños que habían visto que la violencia se castiga, también habían visto que esa violencia se castiga con violencia (con coscorrones), y además era violencia ejercida sobre un ser humano y no sobre un muñeco. Tampoco se suele decir que bastó el comentario “¡Qué horror!” por parte de una persona adulta presente para que ambos grupos de niños se abstuvieran de maltratar a Bobo.

Toda la situación había sido preparada por el organizador del experimento, los niños tenían motivos para suponer que se les pedía un comportamiento agresivo, que los adultos esperaban eso de ellos. Como dicen Kaplan y Singer:

Ahí se recluta a unas personas que por propia iniciativa, a lo mejor, nunca se quedarían a contemplar semejantes escenas; se crean enfados artificiales, se provocan situaciones experimentales que invitan expresamente a la violencia sin peligro para el actuante (cosa que nunca ocurre en la vida real), y se definen conductas agresivas que no lo son en realidad.

Otra cosa bien distinta es que el consumo de videojuegos o televisión puede provocar que los adultos sean más violentos. Pero eso ocurre independientemente de si consume productos violentos o no. Se sugiere que quizás ese pequeño aumento de violencia venga dado porque pasar mucho tiempo viendo películas o jugando a videojuegos puede entorpecer el proceso de socialización del niño, tal y como señalan Steven D. Levitt y Stephen J. Dubner:

Es posible que los niños que veían mucha televisión no quedaran adecuadamente socializados, o no aprendieran a divertirse por sí solos. Es posible que la televisión hiciera que los que no tenían cosas desearan las que otros tenían, aunque eso significara robarlas. O puede que no tuviera nada que ver con los propios niños; a lo mejor mamá y papá se volvieron negligentes cuando descubrieron que mirar la tele era mucho más entretenido que cuidar de los niños.

Hasta aquí podemos más o menos admitir que el exceso de televisión podría tener una incidencia en los casos de violencia de una sociedad, aunque todavía no sepamos la razón concreta y sólo nos podamos basar en estadísticas. Pero, entonces, en Noruega no deberían retirar determinados juegos sino TODOS los juegos. Y también cortar la emisión televisiva. O quizá obligarnos a vivir en una habitación acolchada para que no hagamos daño a nadie, ni a nosotros mismos.

Estoy convencido de que hay gente que es capaz de pagar ese precio el forma de libertad con tal de sentirse seguro y confortable. Pero los quiero lejos de mí.

Vía | El País

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Comentarios

  • 1

    interesante

    !
    | 1 estrellas

    Hace poco estuve en Suecia durante 5 meses por cosas de estudios, allí tambien tenen la cadena de supermercados coop y os puedo decir que ahora mismo están actuando "a la Nordica". Van a retirar estos juegos y dentro de un tiempo, cuando a la gente se le olviden, van a volver a ponerlos en las estanterías sin decir nada a nadie. Entonces algunos familiares se van a quejar pero serán solo 4 familiares, toda la otra gente que se pueda creer eso de los videojuegos ni se enterará. Y asunto zanjado.

    Eso de que los videojuegos son el demonio ya no se lo cree nadie que tenga menos de 30 años, solo los que nunca han jugado lo creen, y todo aquel que haya nacida despues de 1980 ha jugado. Dentro de 30 años ya todo el mundo habrá jugado, por tanto el miedo a lo desconocido habrá desaparecido. Vamos, que es cuestion de tiempo. Que quien más quien menos ha organizado matanzas peores en el GTA y luego no va por la calle liandola.

    -- editado por última vez a las 00:18

  • Respondiendo a #1:
  • 15

    Avatar de Van !
    Van | 2 estrellas

    Conozco mucha gente menor a 30 años a los que no les interesan los videojuegos; y lamentablemente, conozco gente que ha jugado Call of Duty por decir un juego, y cuando se hacen mayorcitos, en su mente esta grabada la idea que los videojuegos violentos causan violencia; no por experiencia, si no porque les han metido la idea simplemente.

  • 2

    brillante

    !
    | 1 estrellas

    oie, lo mismo comia bocadillos de atún para no sentarse en la mesa a comer con su familia.

    Habria q informarse bien, quizas estamos a tiempo de sacar todo el atún de los supermercados para q esto no se repita

  • Respondiendo a #2:
  • 3

    interesante

    Avatar de ghp !
    ghp | 2 estrellas

    Piensa en las toneladas de atún que se habrán comido desde entonces... ¡¡¡Paremos ya esta locura!!!

  • 4

    Avatar de javiifly !

    peor para la cadena esa por que hoy en dia se pueden comprar los juegos por internet y si los dejan de vender perderan clientela que les sera muy dificil recuperar por que es mejor que te lo traigan a casa a tener lo que ir a la tienda a comprar y normalmente suelen ser mas baratos en internet que en la propia tienda. yo tengo un game en la acera de en frente de mi casa y compro los juegos en su web por que sale mas barato la ultima vaez me compre 2 juegos por 50€ y me ahorre cerca de 12€.

  • 5

    interesante

    Avatar de parafinuca !

    Bueno, al menos les han dejado el Battlefield BC2 que es el mejor de todos...

  • Respondiendo a #5:
  • 10

    Avatar de kleiser !

    Amen.

  • 6

    interesante

    Avatar de face_te_ipsum !

    por esa regla de tres mi instinto asesino (y no sere el unico) se despierta cuando alguien pone telecinco, podrian quitarlo tambien de la tele... soñar es gratis...

  • 7

    Avatar de Hatebreeder 117 !

    Tambien deberian dejar de vender cuchillos, o cosas que puedan ser punzocortantes, o es mas! que dejen de vender cualquier cosa que pueda ser arrojada! .... RIDICULOS.

  • 8

    !
    | 1 estrellas

    Realmente tengo entendido que si existe cierta correlación. Estudios psicológicos señalan que la exposición a videojuegos, series y contenido violento tiene efectos en la activación psicológica, hace que la reacción ante las situaciones violentas sea aminorada (por ejemplo, existe menor reacción al ver golpes, accidentes, etc), aumente la conducta y los pensamientos violentos y disminuye el comportamiento prosocial (Anderson y Bushman, 2001).

    Sin embargo, reconozco que las medidas son demasiado extremas, no todas las personas que consumen esos videojuegos terminan cometiendo actos delictivos. Yo creo que así como hay personas que no deberían portar armas, existen personas que no deberían estar expuestas a contenido violento por sus caracterísitcas individuales. Pero al fin y al cabo, la industria no podrá estar pendiente de cada persona que compra sus productos y por algo se han creado sistemas de clasificación para los videojuegos. Es una pena que las personas no usen este sistema y que por eventos "extrorindarios" como éste, todo un producto se vea afectado, pues son las personas las dueñas de sus actos, no los productos y lo que el hizo fue planeado y premeditado.

    Referencia: Anderson, C. A., y Bushman, B. J. (2001). Effects of Violente Videogames on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Psychological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta-Analytic Review of the Scientific Literature. Psychological Science, Vol. 12, No. 5, Pp. 353-359. Recuperado el 2 de agosto de 2011 de: http://j.mp/q3djGi

  • Respondiendo a #8:
  • 14

    Avatar de BORRAR ESTA CUENTA !

    Pues yo vi un estudio que decia lo contrario, los juegos violentos permitían a los violentos descargarse jugando y reducir su violencia en el mundo exterior.

  • Respondiendo a #8:
  • 16

    Avatar de Van !
    Van | 2 estrellas

    En resumen lo que dijiste es que los videojuegos no hacen violenta a la gente, simplemente después de tanto ver sangre en pantalla les va a molestar menos ver sangre en la vida real. Y eso lógicamente no significa que te den ganas de ver sangre, sólo que cuando la veas no vas a temblar; y eso, más bien es una ventaja.

    Aunque, si una persona tiene un pavor bien marcado por ver gente muerta o sangre, no creo que un videojuego le cure ese pavor.

  • 9

    Avatar de trunkschavi !

    Ya estamos con lo mismo de siempre. A echarle la culpa de todo a los videojuegos. Que se preocupen de a quién venden armas, explosivos por eBay, y hagan exámenes psiquiatricos a sus ultraderechistas, joder.

    En cualquier caso, si han optado por censurar, que censuren también las películas y series violentas, y de paso, a ver si pueden meter mano los suecos aquí en España y quitan Telecinco, porque cada vez que hago zapping y veo un segundo de su programación, me entran ganas de entrar en el plató de sálvame con un tirachinas y hacer una limpieza étnica.

    Joder que hipócritas son estos suecos.

    De paso también que se preocupen de meterle bien todas las piezas a los muebles de Ikea, que cada vez que tengo que volver a un Ikea porque al nuevo mueble le falta un tornillo que sólo tienen allí, me entra una ultraviolencia que ni a Alex en la Naranja Mecánica le hervía tanto la sangre.

    Lo dicho, son unos HIPÓCRITAS.

  • Respondiendo a #9:
  • 17

    Avatar de Tetrabrick !

    Noruegos, son Noruegos...

  • 11

    Avatar de kleiser !

    Suerte que todavia queda gente con la suficiente entereza para tomar las decisiones adecuadas despues de una catastrofe como la que ha acontecido en Noruega. (/ironic mode off)

    Lo mas triste de esto es que la compañia no lo hace por una especie de sentido social, sino para congraciarse con la poblacion noruega y que compren mas sus productos al considerarla una "cadena amiga". En fin.

  • 12

    Avatar de RatON !

    Y de momento sólo son los videojuegos (como el chaval aquel que inspiraba su look en el Final Fantasy VIII), si llega a jugar al rol y a escuchar metal, apaga y vámonos, los periodistas habrían hecho el pleno de topicazos. Parece como si en muchos de ellos hubiera una carrera de psicología (o más bien psiquiatría) frustada.

  • 13

    Avatar de juas !

    Que fácil es echar la culpa a los videojuegos, siempre están igual. El tio que hizo eso estaba como una cabra y no tiene nada que ver con los videojuegos, si así fuera en el mundo habría cientos de millones de potenciales asesinos y terroristas. Como bien apuntan todos aqui, menuda hipocresía. Sí, es una hipocresía hacer ese jucio de moralidad, pero tal vez ese pais debería hacerse un juicio moral a si mismo, no se puede vivir en un pais de fantasía, hay que ser realistas. Lo que sí podrían hacer es juzgar la actuación de las fuerzas del orden, ni un puñetero helicoptero para asistir a esa pobre gente que estaba muriendo, eso sí merece encontrar un culpable.

  • 18

    interesante

    Avatar de dunearrakis !

    Ya estamos con la misma cantinela de siempre, cada vez que sale en los medios un volado al que se le va la pinza y se lía a tiros en un supermercado, en un instituto o como este, en la calle, al día siguiente empezamos con que si los videojuegos violentos, que si escuchaba Marilyn Manson, que si leía el Marca, o que gastaba mantequilla Tulipán.

    A ver si somos serios de una puñetera vez y utilizamos algo para lo que nuestros gobiernos invierten mucho dinero, que es la CIENCIA. Y la ciencia nos dice que NO HAY NI UN SOLO ESTUDIO QUE HAYA ENCONTRADO RELACIÓN CAUSAL ENTRE JUGAR A UN JUEGO VIOLENTO Y SER UN ASESINO, NI UNO SOLO.

    Lo único que hay es estudios estadísticos que no son más que una mera correlación no vinculante entre un porcentaje de personas que se hacen delincuentes y un porcentaje de ellos que jugaban a videojuegos violentos. Nada más. Esos mismos resultados los encontraríamos si correlacionamos el consumo de Pepsi frente a CocaCola en los asesinos; o el whisky frente a la ginebra o el ron.

    Si los asesinos beben más CocaCola que Pepsi, ¿quitaríamos la Cocacola de los supermercados por incitación a la violencia?

  • 19

    !
    | 1 estrellas
  • 20

    !
    | 2 estrellas

    Hitler exterminó a seis millones de judios y no jugaba a videojuegos. Es más, los propios alemanes le votaron.

    Si hubiese existido internet Hitler jamás habría ganado las elecciones.

  • Respondiendo a #20:
  • 21

    Avatar de escoznar !

    Si hubiese existido internet, a lo mejor ese personaje se habría entretenido viendo vídeos de sexo judío y árabe en pornotube y no habría acabado con 6 millones de vidas

  • 22

    Avatar de 9695 !
    | 1 estrellas

    Es ineficiente esta medida cuanta gente jugamos con esos videojuegos y no por eso matamos gente cuanta gente de comunidades aisladas de las tecnologías actuales ha matado deberían ver el todo y no solo una acción

  • 23

    !
    | 1 estrellas

    Se ha descubierto que uno de los terroristas comía plátanos. Rápido! retiren todos los plátanos del mercado! además, se ha descubierto que uno de ellos utilizó sus piernas para andar, así que la mejor opción que queda es empuntar las piernas a todo el mundo, no sea que se repita! venga ya!

  • 24

    !
    | 1 estrellas

    Hola!

    Os paso un artículo relacionado, con vuestro permiso...

    Un poco de humor para tratar el tema :)

    http://www.unrespetoalascanas.com/2011/si-tu-hijo-esta-loco-no-le-eches-la-culpa-a-los-videojuegos

  • 25

    Avatar de baala !
    baala | 1 estrellas

    que prohíban la televisión; estoy seguro que el 100% de los asesinos del mundo la han visto en algún momento de su vida. que prohíban comer, beber, nacer... que todo el que nace es un violador en potencia, oiga!!

  • 26

    Avatar de David Quevedo !

    Y donde quedan aquellos que como yo juegan torneos de Counter Strike en la facultad...

    -- editado por última vez a las 18:20

  • Respondiendo a #26:
  • 27

    Avatar de Jesus !

    Esos sois los más peligrosos.

    ¡A galeras!

    ;-)

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